learning
研学,即研究性学习 国际上统称探究式学习Hands-on Inquiry Based Learning(HIBL),是指以学生为中心,在教师和学生共同组成的学习环境中,基于学生原有的概念,让学生主动提出问题、主动探究、主动学习的归纳式学习过程。 研学旅行即是“研究性学习”和旅行体验相结合的校外教育活动,是学校教育、社会教育、家庭教育相衔接的实践性学习形式,通过“教学做合一”的理念、方法和模式,根据孩子的成长规律和特点,设计实施不同学段的研学研学课程,培养孩子科学思维方式和学习能力,培养学生良好思想品德和健全人格,实现素质教育的目标。 研学旅行继承和发展了我国传统游学“读万卷书,行万里路”的教育理念和人文精神,结合国际上“研究性学习”的先进理念、方法、模式,成为素质教育的新内容和新方式
游戏化( Gamification)是二十一世纪新兴潮流,由此产生了数码游戏为本学习( Digital-game Based Learning)。只要在设计游戏时加入学习元素,学习者便能在游戏中学习,并取得相应学习成果。语文是每一个学习者最先接触的元素,亦因此影响到其他学科的学习
国民中学美术科教学与学习现况调查研究 The Survey Research of Art Teaching and Learning in Junior High 本研究旨在探讨国民中学美术科课程设计、教学实施与学生学习之内涵及 发展趋势,借此了解教师人口变项对课程设计、教学实施及学生人口变项 对美术课学习之影响,并接着探讨目前美术课配课的情况,对于非专才专 用的美术教师做一调查。本研究主要采用问卷调查法,并辅以文献分析进 行探究。研究对象以分层随机抽样和简单随机抽样两种方式,抽取台湾省 一百所公立国民中学的教师400人,学生800人;其中有效样本教师 部分为170人,可用率为42.5 %;学生部分为416人,可用率为52 %