gamification
我一向推崇“开心愉快地学习”,在轻松愉快的气氛下,学习的效果必然比沉闷的课程好。 因此,得悉马来西亚有一个 “Gamification Programme”,我便二话不说,安排11月7-8日这两天时间前往参与,与世界各地不同培训业界的朋友交流。 这两天的时间实在获益良多,期望很快将这套新的工具,在香港企业培训界注入崭新又有趣的元素! 连青年创业课程 Certificate in Planning & Starting Business 第三班又开始了!继续为香港年青人开启创业之门,建立大商思维与风范! “神州三号”的时刻终于来临,能够与自己的学生一同经历“河源交流团”,对我来说,有着一份感动莫名的感觉,本着坦诚的交流和付出,大家对祖国的印象深刻了,人与人之间的关系亦更亲切
【学习与游戏化的创意与实践】 还记得万年金句:“别玩了!快去念书!”,或是“整天只会玩游戏,书都不好好念!”这两句阿母大招吗?如果我们那么讨厌念书,为什么不把游戏与念书融合在一起?但是“学习”?“游戏”?两个又该怎么弄在一起呢? 为什么很多人都觉得“打电动”比“念书”更有趣,更有成就感?真的是如此吗? 或许游戏和学习本身是完全一样的两件事,只是我们看的角度不同而已,而且如果放到“人生”或“就业”来观察的话,或许您会更发现他们都是一样的东西。 如果我们将“玩游戏”也视为一种学习呢?以“越玩越觉得自己是抖M”的游戏《黑暗灵魂》、《仁王》、《血源诅咒》为例,我们每摔一次手把,都(应该)会将进度往前推进一些些,这过程我们要记忆地图、敌方配置,熟悉角色操作及强健心智与更换手把。 这便是一种学习
游戏化( Gamification)是二十一世纪新兴潮流,由此产生了数码游戏为本学习( Digital-game Based Learning)。只要在设计游戏时加入学习元素,学习者便能在游戏中学习,并取得相应学习成果。语文是每一个学习者最先接触的元素,亦因此影响到其他学科的学习