物件
面对真实世界中的多数物品,我们是“不知”亦能用,多数事件,我们也是“不知”亦能行。当然,我们对多数的事物也不是全然无知,只不过通常是有限度的知。因之,在物品或事件所蕴含的细节都被封装(Encapsulation)起来的情况下,我们还是可以使用物品、参与事件,毫无困难
图版提供/博艺画廊(艺术家2017年10月509期) 博艺画廊长年关注台湾当代艺术发展,并持续以实际的行动,借由征件平台提供年轻艺术家展出机会。今年博艺于2017台北国际艺术博览会与MIT新人推荐特区之张般源合作,以“来自帝国遗产的冥想”为主题,期待能借由画廊与艺术家的合作带来一加一大于二的效果。 张般源毕业于英国伦敦艺术大学切尔喜艺术学院,自留学英国期间便开始持续关注宏观世界与微观自我社会环境和历史间的关系
廖昭豪1990出生于台湾台中。2013年毕业于国立台北艺术大学美术学系,2018年毕业于国立台南艺术大学造形艺术研究所,现就读于国立台南艺术大学艺术创作理论研究所博士班。曾获2015高雄奖首奖、入围台北奖、桃创等奖项
物件导向三特性:封装、继承、多型,大家都会背。 好的物件导向原则:SOLID,大家都听过。 到依赖注入(Dependency Injection)、横切面设计(Aspect-Oriented Programming),大家可能用过,但就是照样画葫芦,跟着前人这样做
弱弱IT狗一名, 由于太弱只好睇更多技术相关资料, 主要用自己理解后写笔记。 希望以后可以自由编写属于自己既系统。 有5少喜好,但冇咩时间, 所以都希望可以自由玩自己中意既事~ 《K的技术学习笔记》——解耦合的设计概念: 控制反转(Inversion of Control)是一种解除class与class之间耦合的概念
广州电磁吸盘的形状是有很多种的,有圆形电磁吸盘、环形电磁吸盘和广州矩形电磁吸盘等,在实际的生活中我们需要根据自己的需求去进行选购不同形状的吸盘。下面小编给大家着重讲一下矩形电磁吸盘在使用的过程中需要注意的事项,希望对大家有所帮助。 1、在吸取面积较大的物件时,在剩余磁和物件的表面有很大的粘附力,这样在使用的过程中就不会太容易将物件取出来了,但是需要注意不能硬拉物件
python 是一个很有弹性的语言,可是弹性也意味着,完成一件事情会有很多方法。这篇文章介绍产生产生 dict 与 type object 的方法。注意,以下讨论都是未**化的情形
还有一个选择,你可以按照这两个步骤来建立物件︰ 若要定义物件类型,就指定物件类型的名称、属性、方法并建立函数。举例来说,假设你想要给 car 建立物件类型。你希望这个物件的类型称作 car,而且你还希望他有 make、model、year 这些属性
元智大学电机系教授陈敦裕带领实验室同学开发人流技术系统,并与远东集团旗下新竹巨城购物中心合作开发,协助观测购物中心每日进出人流量,以及区块停留的人潮与时间,以作为百货业区域的经济效益指标之一。 (元智电机系教授陈敦裕讲解人工智能人像辨识画面/图片由本报提供) 陈敦裕表示,所谓的object detection(物件侦测)是在影像分类的基础上加入定位功能,让电脑拥有了视觉,不仅能知道影像中有什么物件,还能进一步定位物件的位置。近年来随着硬件计算能力提升及新的高效方法被提出,在越来越多领域上都可以看到物件侦测的足迹,像是自驾车能判断周遭环境和前方人物动态,避免车祸发生
如果EXCEL档案内的资料并不多但该档案大小却很大造成使用上问题 如果EXCEL档案内的资料并不多但该档案大小却很大导致开启、编辑、存档、删除等等动作都变得很慢使用起来很吃力原因为何? Ans: 可能是EXCEL中有过多不需要的”物件”可透过下列方法快速删除不是该档案中所需要的”物件” 1.先将档案另存新档,以防万一 2.点选”编辑”功能表执行”到”的功能 (或同时按CTRL+G键)产生”到”索引标签 3.”到”索引标签下点选[特殊]键于”特殊目标”下将”物件”选项勾选按”确定” 再按”DEL”键就会把物件删除 若曾插入物件删除列时未事先把该物件删掉而是直接删除列此物件档就会暗藏在列缝隙中若刚好copy此列就会连带物件档一起复制以致档案愈滚愈大这就是问题的主要原因所以删除不需要的”物件”就可以恢复正常
剪下所选物件,并将其储存在剪贴簿上。透过使用[贴上],可以从剪贴簿重新插入此物件。 将移至剪贴簿上的元素插入文件中
还有一个选择,你可以按照这两个步骤来建立物件︰ 若要定义物件类型,就指定物件类型的名称、属性、方法并建立函数。举例来说,假设你想要给 car 建立物件类型。你希望这个物件的类型称作 car,而且你还希望他有 make、model、year 这些属性
作为一个设计师Szekely 有两个迥然不同的关注点: 家具设计和博物馆物件,私人收藏者和手工艺者 ,并致力于一些工业项目。 Szekely相信物件应以最广大的市场为目的-日常生活中被你常常忽略的东西-拥有一种“力量”。 他用了15年时间在这两个分支的工作上去达到一种创作的纯粹性-纯实用性 ‘我的目的是达到一种经济性的结果,不只能被定义为极简主义 ‘ 他解释到. 这是一些平凡的东西.’ 他的创作 Perrier 玻璃手工品有两千万个复制品. 他是其他很多图标性物件之父
日楼市场渐趋火热,已成为本港市民茶余饭后的话题。在投资者角度来看,买楼是倾尽毕生积蓄,绝不能像买菜般儿戏。原则上每个物件都应研究分析一段时间,对比其周边价值、平均租值、详细租客资讯,以及修缮积纳金储备等等,才得安心下手购买
关于写实绘画在现今如何具有其当代性?是否在描绘对像的形式选择有其他可能性?在此件作品中的图像物件皆来自3D模型库下载而来的“虚拟现成物”,物件的选择建立在个人美学经验下的结果,具随机性且物件本身不具任何意义,用以取代传统的真实物件作为描绘对像,试图打破摄影棚概念,将3D建模中的摄像头、光源、材质贴图、参数设定等作为写实绘画的“技术支撑”,而此“电脑模拟技术是否能赋予写实绘画新的概念?”为此件作品的问题核心。 透过虚拟物件的拼组再现坡堤且利《维纳斯的诞生》,舍弃原作叙事性但保有其动作姿态与部分元素,企图以异质并置的手法呈现迥异与混沌的氛围,用以抹除神话架构下的联想,而安迪沃荷的图像则是作为现代的标签意涵,借着手部的姿态试图为“维纳斯女体”披上,回应影像技术支撑的写实绘画取代传统写实画这件事,而由3D物件所衍伸出的“塑胶感”与“穿模”似乎为有别于真实物件的部分,试图以这类非真实的视觉体验与观者的视觉经验冲突,进而产生对物件真实性的怀疑。 将3D建模输出的影像透过绘画再现,在这绘画的过程,作为创作者的主体性逐渐消失,身体的感知却无限放大,一种由内而外的奴性驾驭著这副躯体,在身体掌握主导权的状态所生产的图像,似乎可以被简单定义为“劳动痕迹”,与传统写实画的劳动感并无二致,差别在于对描绘对像物存在形式概念上的翻转,即真实到虚拟,这是否能成为写实绘画在当代的另一种诞生模式?
就是偶尔会推出店长亲手制作的小物件。 一旦被沙游治疗师放在沙游物件柜子等候被选上沙盘创作时, 都会有其背后的小故事及连结, 以及沙游创作者与该物件本身的象征连结。 经常有机会出现深刻的内在与关系关联
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电脑视觉物件侦测中,一般都是先用特殊算法选取物件,然后再进行辨识。 特殊算法选取物件的过程,我们称为 Region Proposal(区域提案)。常用到的方法如Selective Search等等
去年新店的成交总价都偏低,直到年末开始有不少高总价买方又回笼,让一些高总价物件得以顺利成交离开市场。 手上销售许久的物件多半拖到2016年11月~12月之间开始成交,物件议价已经都议到底了,突然多了不少出价的客户,在房市下修的时候,屋主感受到买气回温的敏锐度会远高于买方,一些偏远地区的物件,屋主虽然已经打算认赔10%,但是物件上架了一年都没有下文,这些物件都在年底成交了。 对照2017年初开始有超高总价成交的新闻,智伟预估上半年,开价已经合理但销售超过半年以上的物件应该都有望在上半年结束前成交,上半年应该就是这波房价下跌的底部,接下来在市场销售的物件多半就是不认赔持平,最多微幅损失持有成本的物件
今年度新店的移转量比去年同期低,新物件释出的比例不多,业务员仅能就之前销售不掉的物件尽可能进行去化,买气算是不差,每天都会有人询问,每天业务员都忙着带看,但是目前成交的物件主流还是集中在1000~2000万之间居多,超过这个总价的客户群相对较低。 看的买方虽然超级无敌多,口头出价也跟屋主的要价相去不远,但是愿意下斡的比例,我觉得有点低。例如:销售总价1460万的物件,买方看了觉得不错口头出价大概在1300万上下,但是却不愿意下斡,真的愿意下斡的多半都是1100~1150万认知的客户,业务员收了相对比较低的斡旋要花很多时间去拉价
旧物叙述空间是We哗蓝屋计划其中一个展示及展览空间,公众可以透过蓝屋搜集得来的旧物,一同重构社区关系的历史,了解不同年代不同阶层的住屋及生活状况。 在整理蓝屋弃物的过程,我们采纳层层诠释的方法,以物件的功能,嵌入的符号,放进不同年代背景上,以浮现小市民的生活轶事、经历及对世界的想像。对比起珍藏品,我们更想知道垃圾箱内的虫蛀棉衣 褪色花纸,霉菌布满的器具,储存什么的记忆
老物件儿是凝聚过去记忆的琥珀,在修复它们纹理的过程中,寻回失落的时间。 老物件,旧情怀,每一件老物件里都有一段难忘的旧时光。 虽然有一点点的不完美,但它正如时光打磨的印记,诉说着一段故事
在 JavaScript 中,factory function 是指任何不需要透过 new 就能回传物件的函式,也就是说它不是 class 或 constructors。 透过 factory function,可以产生许多带有相同属性、预设值的物件: 当我们需要建立许多带有相同属性的物件时,factory pattern 还蛮好用的。 Cons 在许多情况下,比起每次都建立新的物件,使用 class 来建立新的实例(instance)在内存使用上会更有效率,特别是在物件里用方法(method)时,让所有的物件都能继承相同的方法,比起让每个物件都需要各自带有该方法会能够更有效率的使用内存
在很多物件的安装过程中,倘若型号不是十分准确,有时可用一些方法与工具对其进行略微调整就可正常使用了,有的用户可能是因为缺乏经验,在市场上购得的长春skf轴承并不能完全满 足装配的需要,常出现的是型号过小难以与配套的机器精准接合,解决这个小问题需用到专门的加热器。 该设备专门针对型号较小的物件来使用,它可以通过对物件的加热作用,使其体积发生些许、轻微的变化,稍有膨胀后再将物件装配到所要连接的机器试一下,反复调整即可改变物件不能用 的情状。这种设备对于精密度要求较高的配件来说是相当实用的,以前遇到这种问题的时候惯用锤打等粗糙的方式来解决,稍有疏忽就会使物件因失却精准度而报废
