关于写实绘画在现今如何具有其当代性?是否在描绘对像的形式选择有其他可能性?在此件作品中的图像物件皆来自3D模型库下载而来的“虚拟现成物”,物件的选择建立在个人美学经验下的结果,具随机性且物件本身不具任何意义,用以取代传统的真实物件作为描绘对像,试图打破摄影棚概念,将3D建模中的摄像头、光源、材质贴图、参数设定等作为写实绘画的“技术支撑”,而此“电脑模拟技术是否能赋予写实绘画新的概念?”为此件作品的问题核心。
透过虚拟物件的拼组再现坡堤且利《维纳斯的诞生》,舍弃原作叙事性但保有其动作姿态与部分元素,企图以异质并置的手法呈现迥异与混沌的氛围,用以抹除神话架构下的联想,而安迪沃荷的图像则是作为现代的标签意涵,借着手部的姿态试图为“维纳斯女体”披上,回应影像技术支撑的写实绘画取代传统写实画这件事,而由3D物件所衍伸出的“塑胶感”与“穿模”似乎为有别于真实物件的部分,试图以这类非真实的视觉体验与观者的视觉经验冲突,进而产生对物件真实性的怀疑。
将3D建模输出的影像透过绘画再现,在这绘画的过程,作为创作者的主体性逐渐消失,身体的感知却无限放大,一种由内而外的奴性驾驭著这副躯体,在身体掌握主导权的状态所生产的图像,似乎可以被简单定义为“劳动痕迹”,与传统写实画的劳动感并无二致,差别在于对描绘对像物存在形式概念上的翻转,即真实到虚拟,这是否能成为写实绘画在当代的另一种诞生模式?
