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据一项2007年中国传媒产业报告指出,包括手机游戏、手机简讯、手机电视、手机广播及行动电视等行动媒体的发展快速,在传媒产业中占了21%的比值,仅次于图书出版业所占的27.8%,成为中国成长最快速的新媒体产业。 该项报告也指出,移动网络所具有的“随时、随地、口袋中的网络”等特性应用在日常生活中,将改变人们的娱乐休闲、消费、商务等生活方式,并带来新的消费生活体验。目前移动网络的应用已不只是利用WAP手机上网进行图片、铃声、新闻等基本的资讯传输,更进一步与部落格、社群及搜索服务等相结合
摘 要: 以铁基离子液体(Fe-based ionic liquid Fe-based IL BmimFexCly)为催化剂,与乙醇和水组成三元脱硫体系,对其催化氧化脱除SO2工艺进行初步研究。考察脱硫液组成和pH值、SO2气体的流量和浓度,及反应温度和氧气对脱硫效率的影响。实验结果表明:在脱硫液组成为[BmimFexCly∶H2O∶C2H5OH(体积比)]1∶1.5∶3,pH值为2.0,SO2气体流量150 mL/min及浓度为0.227%,反应温度40℃,氧气浓度为10%时,脱硫效率可达95%以上
PPU-based Dongle (内含隐私处理芯片的随身碟) 帝阔智慧科技推出内含PPU设计的随身碟,将用户的个人数据去识别化。 数据隐私保护。我们生活在一个大数据的世界里,我们与网络的每一次互动都会贡献更多的数据,大数据和分析已成为一个巨大的商机
在 dev 环境的机器应该没什么问题,资料量都不大,应该是很快就可以跑完;但在 stage 环境时就会开始有状况了 (假设是从 production 复制过来的资料,表格的大小可能偏大),但应该还是可以用 downtime 换,慢慢跑,花几个小时把 db migration 跑完。 可是到了 production 环境时就不太能这样搞了,这也是一般不太建议在 production 环境里用现成的 db migration 工具,尤其当资料量偏大的时候。 解这个问题的方法就是透过绕路的方式,不要直接动原来的 table:基本的想法是开一个新的 table,然后一直从旧的 table 搬资料到新的 table 上 (包括应用程序下指令写到旧的 table 上的资料),直到最后用一个短暂的 lock 机制来切换 table
研学,即研究性学习 国际上统称探究式学习Hands-on Inquiry Based Learning(HIBL),是指以学生为中心,在教师和学生共同组成的学习环境中,基于学生原有的概念,让学生主动提出问题、主动探究、主动学习的归纳式学习过程。 研学旅行即是“研究性学习”和旅行体验相结合的校外教育活动,是学校教育、社会教育、家庭教育相衔接的实践性学习形式,通过“教学做合一”的理念、方法和模式,根据孩子的成长规律和特点,设计实施不同学段的研学研学课程,培养孩子科学思维方式和学习能力,培养学生良好思想品德和健全人格,实现素质教育的目标。 研学旅行继承和发展了我国传统游学“读万卷书,行万里路”的教育理念和人文精神,结合国际上“研究性学习”的先进理念、方法、模式,成为素质教育的新内容和新方式
游戏化( Gamification)是二十一世纪新兴潮流,由此产生了数码游戏为本学习( Digital-game Based Learning)。只要在设计游戏时加入学习元素,学习者便能在游戏中学习,并取得相应学习成果。语文是每一个学习者最先接触的元素,亦因此影响到其他学科的学习
部分学前儿童在认知及语言发展方面较为缓慢,他们一般在主流幼稚园上学,但往往因为逻辑思维和解难能力稍弱,并且缺乏应付挑战的信心,以致在学习上容易遇到困难,从而减低他们将来在主流小学学习成功的机会。 协康会专业团队研发一套以实证为本 (evidence-based)、并顾及本地文化特色 (culturally appropriate)的“Think Bright导思有法”训练课程。鼓励学前老师运用动态评估和导引教学手法,掌握儿童的思维情况,配合适切的导引,积极地启发儿童思考、鼓励他们表达所思所想,学习积极面对挑战和解决问题