万行
忍辱不是压抑式的修养,不是逆来顺受的忍受,而是见地的提升
忍辱不是压抑式的修养,不是逆来顺受的忍受,而是见地的提升,般若空性的成就。很多人会误解,说这个忍辱就是要忍受,就是要压抑自己,这都是错误的。一定要有般若慧在其中,是见地的提升,根本上就没有我,哪里有忍辱之相呢?辱是受到他人的攻击辱骂,忍是自己安然不动、不以为忤
第一,最开始的时候,前端人很少,很多时候,大家的开发规范
第一,最开始的时候,前端人很少,很多时候,大家的开发规范,遵从的是契约精神,比如我接手你的项目,沿用你的开发习惯。但现在前端团队人数多起来了,开发者素质参差不齐,就会带来很多低级错误,这个时候,契约精神就非常难推进下去。 第二,前端现在越来越复杂化,之前有人提过一个前端摩尔定律,就是每18个月复杂度增加一倍,我非常赞同
《赛博朋克2077》配音工作量比《巫师3》多20%
《赛博朋克2077》配音工作量比《巫师3》多20%! 目前距离CDPR的《赛博朋克2077》发售还有两个月的时间,《赛博朋克2077》中为玩家称道的便是高质量的中文配音。今日(9月8日)据外媒Wccftech报道,《赛博朋克2077》的配音工作要比《巫师3》多很多。 Niko Partners的知名分析师Daniel Ahmad今日在社交平台发布了《赛博朋克2077》的中配版视频以及配音场景截图,并对中配版表示了赞赏