移动游戏
近日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑。 同时,伽马数据的研究还显示,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款
近日TalkingData发布《2016年12月移动游戏Benchmark》。报告中表示,2016年12月,移动游戏用户活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台上整体维持稳定运行态势,其中,Android平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比上月增长7%,月活跃率则环比增长6.6%;在iOS平台,卡牌类移动游戏的次日留存率环比上月下降8%,7日留存率则环比下降9.4%。 以下为报告主要内容: 付费率:2016年12月,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率总体保持稳定,其中,棋牌类移动游戏的付费率相比上月在Android和iOS平台略有增长; 用户活跃度:2016年12月,移动游戏用户活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台上整体维持稳定运行态势,其中,Android平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比上月增长7%,月活跃率则环比增长6.6%; 用户留存率:2016年12月,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的一日玩家比例相比上月有所增长;在iOS平台,卡牌类移动游戏的次日留存率环比上月下降8%,7日留存率则环比下降9.4%; 使用时长&次数:2016年12月,移动游戏用户的日均游戏次数和平均使用时长在Android和iOS平台总体上表现平稳,其中,动作类移动游戏的日均游戏次数在Android和iOS平台分别增长5%和1.1%
Niantic或开发《哈利波特GO》 AR魔法世界即将到来【开云体育app】 近日有外媒透漏,之前研发《POKEMON GO》的Niantic公司已秘密研发《哈利波特》的AR游戏《哈利波特GO》。 本文摘要:近日有外媒透漏,之前研发《POKEMON GO》的Niantic公司已秘密研发《哈利波特》的AR游戏《哈利波特GO》。 近日有外媒透漏,之前研发《POKEMON GO》的Niantic公司已秘密研发《哈利波特》的AR游戏《哈利波特GO》
近日,三七互娱研发品牌、业内创新型游戏研发标杆三七游戏宣布其苏州分部“萤火工作室”正式成立,并将重点研发针对女性市场的精品移动游戏。 作为全球领先的游戏研发机构,三七游戏不仅在上海、武汉、成都等地拥有分公司,更在RPG、SLG、TPS等多个细分市场领域形成专业化布局。“萤火工作室”的成立,既是三七游戏在全国版图的再一次扩充,也是其“多元化”道路上又一个重要的里程碑
史克威尔艾尼克斯作为一家日本著名的游戏厂商,旗下的经典游戏系列已经数不胜数了,在不少日式RPG玩家心目当中更是拥有着非常高的地位,而随着近几年移动游戏平台的崛起,史克威尔艾尼克斯逐渐将工作的重心转移到这个新兴的游戏平台上,不少经典的游戏作品都移植到了移动平台上,被不少玩家称为“手游大厂”。在去年11月份,他们曾经曝光过一款手游新作《勇气默示录:童话效应(BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT)》,而现在这款游戏的预约登录工作已经启动,看来玩家们即将可以体验到这款游戏了。 游戏采用了3D化的画面设计,延续了日式游戏中一贯的精致画面,故事剧情也是同样丰富,而在人设方面则使用了讨喜的Q版化设计,看起来十分可爱
在某些方面,千禧一代与年轻的 Z 世代有着相似之处:活跃于社交媒体、精通技术,并且很少没有移动设备。 他们使用智能手机玩游戏和购物:73% 的人每周最多四次在手机上购物,70% 的人每天玩手机游戏。 在其他方面,他们更像是老一代的 X(今年晚些时候会有更多关于他们的信息!)
棋牌游戏是现在备受资本关注的创投项目,很多游戏公司和投资人都在纷纷布局棋牌游戏行业,以求在快速发展的棋牌游戏行业分得一杯羹。而在棋牌游戏行业中最受瞩目的就是地方棋牌手游了,目前月流水过百万的地方棋牌手游不在少数,并且依然有大部分的空白市场等待发掘。对于创业者来说,选择地方棋牌游戏进行投资赚钱仍然是非常不错的时机
我相信很多人都看过最新的网络剧 "跨越火线"。 特别是,许多横越的粉丝早已无法忍受自己的双手快乐地战斗! 好吧,让我告诉你一些好消息。 跨越火线:枪战之王 "百城联赛将经历三个阶段:城市比赛、地区比赛和 TGA 总决赛
近日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑。 同时,伽马数据的研究还显示,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款
本文摘要:8月1日消息,音数协游戏工委(GPC)牵头国际数据公司(IDC)公布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告表明,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比快速增长8.6%。 2019年1-6月,中国自律研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比快速增长15.4%






