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近年来,三星与AR/VR相关的新闻很多,比如为苹果头显开发Micro OLED屏,与微软合作开发AR头显、孵化AR视力矫正眼镜等等。不过自Gear VR以来,三星几乎没再正式发布任何AR/VR硬件,只是在一些研究、概念方案、概念视频中展示过一些AR/VR设计。而今天在2023 Unpacked发布会上,三星正式宣布与谷歌、高通合作,一起开发XR设备,并为其构建生态系统,生态系统是本次合作的重点,设备可能与三星手机结合使用
2020第2季全球手游收入排行出炉:腾讯《PUBG Mobile》据Sensor Tower 发布的最新研究报告显示,2020 年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到 193 亿美元,环比增长 10.3%,较去年同期激增 27% 2020第2季全球手游收入排行出炉:腾讯《PUBG Mobile》据Sensor Tower 发布的最新研究报告显示,2020 年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到 193 亿美元,环比增长 10.3%,较去年同期激增 27%。上半年其收入峰值出现在 3 月,达到 2.7 亿美元。 沙盒游戏平台《Roblox》是增长最快的手游之一,第二季度其移动端收入超过 3.02 亿美元,较第一季度 1.9 亿美元增长 58.8%
近日 Ingress 正式发布了 iOS 版本,iOS 用户也可以参与到这一款风靡全球的游戏中来了。 Ingress 是一个基于 GPS 定位的增强现实游戏,在手机上安装完游戏并开启之后,通过 “扫描” 功能,你便能看到游戏的内容核心——XM 能量,而在游戏中挑选好派别之后,你便能够靠着夺取周围真实世界中的据点(建筑或是雕塑)来得分,慢慢的你会发现,三个据点间的面积会成为孰胜孰负的关键。 自 2012 年 11 月游戏启动,Ingress 已经风靡全球,很长一段时间,在那些世界知名的建筑或者是雕塑周围都被 “低头族” 们长期霸占着,但这确实实现了游戏开发团队 Niantic 的初衷——认识周遭环境,积极迈向户外
Niantic收购AR公司Escher,想做的远不止《口袋妖怪GO》 在一条博文中,Niantic CEO和创始人John Hanke说,Escher专注于数字和物理两世界的交互,增强现实和计算机视觉。Escher的技术将帮助Niantic建造拥有持久生命力的跨平台的多用户体验。 “此外,Niantic正在努力延长AR生命力,让AR成为Niantic真实世界应用平台一部分,而Escher AR技术能显著加速这一进程