国际数据公司
12月19日,在中国游戏产业年会大会上发布的《2019年中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,中国自主研发游戏海外市场收入增速高于国内市场。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。角色扮演、策略类和多人竞技类游戏获得海外用户追捧
根据国际数据公司(IDC)全球手机市场季度报告的初步数据,2019年第四季度全球智能手机出货量同比下滑1.1%。其中华为在年度出货总量上超越苹果,成为2019年度全球第二。 报告指出,整体出货量下滑的部分原因在于中国市场出货量的增长疲软,5G的出现使得更多的中国消费者倾向于等待价格更加亲民的5G手机
9月24日,IDC发布2018年全球金融行业科技公司百强榜单(IDC Financial Insights FinTech Rankings Top 100),华讯网络是连续第三年入选,排名57位,较之2017年排名上升7位,再度获得国际权威机构的高度认可和肯定。 IDC Financial Insights FinTech Rankings Top 100由全球著名的市场研究公司国际数据公司(International Data Corporation)评选公布,对全球范围内服务于金融机构的科技公司的排名,该榜单汇集了年度全球顶级的金融科技企业,今年的榜单依据2017自然年内金融机构的总体收入进行评估,收入包括硬件、软件和IT服务收入,数据具有极高的权威性和含金量,是全球金融机构选择金融科技企业的重要依据。 连续三年入围榜单,体现了华讯网络在中国金融IT服务行业的领先地位,金融行业在新经济形势及新IT技术趋势的背景下,尝试创新的业务模式,不断发掘新的机遇,互联网金融与传统金融企业正在逐步建立构建完善的金融生态圈,华讯网络亦将持续在金融科技领域积极探索和有益创新,与各方金融行业大拿以共同推动金融关键技术的突破与应用的目标而努力!
目前,三大电信运营商都已发布上半年财报。数据整体看起来很美,其中5G用户数最有意思,截至2020年6月底,中国移动5G套餐客户达到7020万户,渗透率为7.42%;中国电信5G套餐用户3784万户,渗透率为11.02%;中国联通并未公布具体的5G用户数。 如果将中国移动与中国电信的5G用户数简单相加,可知5G用户数已经超过1亿户,这还是在没有计算联通5G用户数据的情况下
消费者仍在购买可穿戴设备。最新数据显示,2016年第四季度全球可穿戴设备发货量达到3400万件,同比增长17%,创下纪录新高。 那些侧重于美国市场的可穿戴设备生产商面临的问题是,该行业的大部分增长来自其他地区,在更基础的可穿戴设备方面更是如此
6岁设计程序,8岁研发云计算平台,14岁签约“麻省理工大学”,近日,来自山东莱阳的“14岁神童”李向楠的经历在网上热传,在不少网友感叹“天才神童”的同时,也有很多的声音提出疑问。 12月11日,“莱阳市教育体育局”微信公号发布了《莱阳教体局通报14岁神童签约麻省理工调查结果:核实不严》,通报中称“由于我们核实不严,导致12月1日发布的‘莱阳第二实验中学李某某与美国麻省理工大学成功签约’为失实消息。” 朱健勇)6岁设计程序,8岁研发云计算平台,14岁签约“麻省理工大学”
IDC中国在哪里? 答:中国北京市东城区北三环中路36号世贸大厦E座901室100013主:86 10 5889 1666。 A: IDC于1986年正式在中国设立了分支机构。是第一家进入中国市场的全球知名研究机构
由于这些应用程序不需要安装,根据国际数据公司(IDC)的一份新报告,在AppleAppStore中有200万个应用程序,苹果公司最近转向自己的编码语言-从ObjectC到SWIFT-应该成为开发者和设计师在早期应用程序开发阶段整合IT安全的一个关键提醒。不管业务领域如何,无论它们是否在物联网领域或者移动应用领域。到2020年物联网的投资将达到1200亿美元
当报表、多维分析等传统的商业智能(BI)技术已经被大家熟知之后,转而代之的是更高级而易用的商业分析(Business Analytics,下称 BA)技术。 在国际数据公司(IDC)对2008~2012年的BI工具预测中,为BA软件给出了一个清晰的范围,它包括两大部分:数据仓库平台和绩效管理工具及应用。数据仓库平台中包含数据仓库管理工具和ETL、数据质量工具;绩效管理工具及应用则包括了基于数据仓库或统一数据平台之上的分析功能,例如财务绩效和战略管理、供应链分析、劳动力分析、客户关系(CRM)分析应用、服务营运分析、生产规划、商业智能(BI)工具(查询、报表、多维分析、仪表盘)、高级分析(数据挖掘和统计)等
由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)于今年7月联合发布的《2016年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,相较于客户端游戏和网页游戏,移动游戏无论是用户数量还是实际销售额都是最大的,分别达到4.05亿人和374.8亿元,较去年同期上涨10.7%和79.1%。《每日经济新闻》记者注意到,在今年下半年上市公司并购游戏公司的几个典型案例中,标的大多从事移动游戏或休闲棋牌类游戏。 太平洋证券游戏分析师倪爽告诉《每日经济新闻》记者,其实所有的游戏公司盈利能力都差不多,关键是游戏公司的流水