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具体看,移动游戏用户的付费率在Android平台略有下滑,在iOS平台有所回升;从移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)看,Android和iOS平台移动游戏用户的活跃状况有所提升,其中,策略类移动游戏在Android和iOS平台的周活跃率分别环比增长5.3%和8.1%,月活跃率则分别环比增长4.6%和3.9%;从移动游戏用户的留存情况看,整体上Android和iOS平台移动游戏用户的一日玩家比例略有增长,次日留存率和7日留存率有所下降;从移动游戏用户的日均游戏次数和平均每次游戏时长看,移动游戏用户的日均游戏次数和平均每次游戏时长总体保持稳定发展态势。其中,卡牌类移动游戏在iOS平台的日均游戏次数环比下降3.4%,平均每次游戏时长环比下降1.6%。 TalkingData移动观象台数据报告版权为TalkingData(北京腾云天下科技有限公司)所有,报告的所有图片、表格及文字内容的版权亦归TalkingData所有
近日TalkingData发布了《爱恨交织的单机手游》报告,报告指出2014年12月单机游戏数量增幅明显,从14年1月的666款上升至1603款,涨幅达到140.7%。单机游戏对女性玩家的吸引力越来越强,女性玩家数量增长了13%,占总用户数的37%。吸金率低一直是单机游戏存在的问题,在这份调查分析中,无论是Android还是iOS,单机游戏的月付费率始终都维持在3%左右
近几年,消费领域数字经济的发展之快大家有目共睹。无论是支付、出行,还是电商、O2O。最近的风口无人零售模式的背后,也是依赖对大量数据的分析和计算
2017年3月24日,在博鳌亚洲论坛2017年年会"数据的价值"分论坛上,腾云天下(TalkingData)CEO 崔晓波表示,互联网企业和传统企业有很大不同,互联网公司的业务模型不管是游戏公司、电商公司还是广告公司,本质上都是数据驱动的,它的业务过程会产生很多数据,数据又返回推动业务,形成一个良好的闭环;而传统企业的数据没有闭环,资产数据、客户数据、非结构化的音视频数据等大量数据没有留存,没有管理起来。对比两个行业可以发现最大的不同之处在于,数据营销是否形成闭环。因此,大数据和营销结合是已经被证明的一件事情,是可以标准化、规模化去推广的,希望越来越多的企业用数据说话,用数据驱动决策
为了提升开发效率,创建一套 UI 组件库是一种较为有效的方式之一:可以减少重复工作、提高可复用,所以现在越来越多团队开始创建自己的 UI 组件库。较早的 Twitter 的 Bootstrap 虽然只能称为 UI 库,但也大大提升了开发效率。后面 MVVM 大行其道 ,前端终于可以把 HTML、CSS、JS 放在一起开发包含 UI 、交互真正意义上的组件了,现在有基于 React 的 Material-UI、国内阿里金服基于 React 的 Ant Design、饿了么基于 Vue.js 的 Element、TalkingData 基于 Vue.js 的 iView 等
9月2日,2022世界人工智能大会“智能金融 智创未来” 论坛在黄浦区顺利举行。 本次论坛由世界人工智能大会组委会指导,上海立信会计金融学院智能金融研究中心和黄浦区科学技术委员会主办,黄浦科创集团和中正达广基金承办,上海金融智能工程技术研究中心作为支持单位参与,大会就人工智能技术在金融领域的应用前沿和未来趋势进行研讨。上海金融智能工程技术研究中心主任、上海财经大学金融科技研究院院长韩景倜教授,上海金融智能工程技术研究中心副主任、上海财经大学金融科技研究院副院长刘建国教授受邀参会并发表主旨演讲
有消息显示,Sanford C.Bernstein研究公司发布了与中国网约车App相关的报告,其中部分数据来自中国移动数据服务平台TalkingData。报告显示,2019年第三季度,中国网约车App的日总活跃使用量同比下降6.3%,已是连续第五个季度出现下滑。其中,滴滴出行的司乘客户端使用量分别下降了23%和5%