移动游戏
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
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相信每一位模拟城市的建造者们,都期望自己的城市魅力四射,活力十足。就在最近,《模拟城市:我是市长》将要推出了一批拥有露天设施的特色建筑,有了它们,打造极具吸引力的露天市集将不在话下。 这座波斯风格的建筑,拥有精美的廊柱和色彩鲜艳的外墙,而一个个可爱的市集摊位就设置在建筑中央的露天区域里
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。 截至2013年9月30日的六个月里,Square Enix销售收入617亿日元(6.26亿美元),同比增长1%。然而净收入方面的增长更为突出,去年同期该公司还处于亏损状态,而今年则从原来的55亿日元(5600万美元)亏损转成了26亿日元(2600万美元)的盈利
伴随着初秋的到来,中国游戏行业拿到了2019“期中成绩单”,行业增长动力仍然充足。惠程科技(002168.sz)作为“资深玩家”之一,在商业游戏以及独立游戏领域均有布局,或将成为游戏行业高速发展的受益者之一。 伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%
近日TalkingData发布了《爱恨交织的单机手游》报告,报告指出2014年12月单机游戏数量增幅明显,从14年1月的666款上升至1603款,涨幅达到140.7%。单机游戏对女性玩家的吸引力越来越强,女性玩家数量增长了13%,占总用户数的37%。吸金率低一直是单机游戏存在的问题,在这份调查分析中,无论是Android还是iOS,单机游戏的月付费率始终都维持在3%左右
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
伴随着初秋的到来,中国游戏行业拿到了2019“期中成绩单”,行业增长动力仍然充足。惠程科技(002168.sz)作为“资深玩家”之一,在商业游戏以及独立游戏领域均有布局,或将成为游戏行业高速发展的受益者之一。 伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%