移动游戏
伴随着初秋的到来,中国游戏行业拿到了2019“期中成绩单”,行业增长动力仍然充足。惠程科技(002168.sz)作为“资深玩家”之一,在商业游戏以及独立游戏领域均有布局,或将成为游戏行业高速发展的受益者之一。 伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%
腾讯旗下《PUBG Mobile》(《绝地求生: 刺激战场》国际版)于今年3月在海外多个地区发行,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。Sensor Tower 商店情报数据显示,该游戏在开启内购付费不到200天的时间内,海外地区 App Store 和 Google Play 总流水已突破1亿美元。 与市场上其它生存竞技类游戏相比,《PUBG Mobile》实现1亿美元营收这一里程碑用了更多时间
喜欢城市规划建设的玩家们都知道,要想让市民们过得幸福,就要为他们建造音乐厅、展馆、游乐园等打发时间、陶冶情操的好去住。而为了让玩家们有更多的建造选择,《模拟城市:我是市长》将在近期推出闲憩时光主题建筑,下面就让我们抢先一睹这些建筑的风貌。 想为喜爱音乐的市民们带去新年惊喜吗?那就为他们建造城市音乐厅吧!《模拟城市:我是市长》即将推出的城市音乐厅是一座造型别致,充满爵士乐风格的建筑,其一大标志就是装饰在建筑外墙上的各色唱盘
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
近日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑。 同时,伽马数据的研究还显示,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款
Sensor Tower商店情报数据显示,2022年10月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费62亿美元,同比下降14%美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18.1亿美元,占全球总收入的29.4%。 日本市场排名第2,占17.6%;中国iOS市场排名第3,占17.4%2022年10月外挂网站,腾讯(00700)《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。 来自中国iOS市场的收入占95.1%,海外市场收入占比为4.9% 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.3亿美元的收入位列榜单第2名其中,63.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占9%米哈游《原神》移动端以1.2亿美元的收入位列榜单第3名,其中,39.9%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占24%
作为亚洲领先的移动游戏发行商与投资商,热酷游戏始终致力于精品手机游戏的发行和投资。公司成立于2008年,总部位于北京,在日本、韩国、欧洲、港澳台及东南亚等多个市场均设有分支机构。2013年,热酷游戏伦敦分公司成立,成为入驻伦敦科技城的首批中国企业
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
【创意港】 作者:张玉玲 暑期即将结束,一些家长和学生关于电子游戏的“猫鼠”大战也将告一段落。尽管家长并不乐意,但玩电子游戏已成不少青少年间司空见惯的娱乐方式。 观众在首届电竞音乐节上体验VR游戏
