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在昨天的世界游戏开发者大会(GDC)上,《堡垒之夜》制作方Epic Games分享了游戏的制作经历。目前《堡垒之夜》端游玩家数量已达4000万以上超过《绝地求生》,手游版本上架美国IOS后3天时间创造了超过150万美元流水,风头力压腾讯同期上架北美的《绝地求生》手游。 Epic Games出版主管Ed Zobrist称,《堡垒之夜》早在7年前就开始立项,初始设定是《Minecraft》的创造模式和《战争机器》等FPS游戏的结合,但由于此时玩家对此反应平平,所以游戏开发陷入僵局,于是团队决定开放预发布版本,通过收集玩家意见来改进游戏,于是就出现了参考《接地求生》后推出的“幸存者模式”
9月任天堂旗下吸金冠军《火焰纹章:英雄》,月流水1680万美金,下载量暴涨37% 《火焰纹章:英雄》9月流水1680万美金,成为任天堂旗下吸金冠军,日本玩家贡献54% 近期任天堂在手游上连创佳绩,新上市的手游《失落的龙约》,在上市两周内贡献1600万美元的流水,然而旗下吸金能力最强当属《火焰纹章:英雄》。Sensor Tower商店情报数据显示,《火焰纹章:英雄》9月期间吸金1680万,在所有游戏中排名第42位。 《火焰纹章:英雄》自去年2月上市以来,大部分收入来自日本市场,贡献该作55%的收入
Sensor Tower:8月抖音及TikTok下载量超6330万夺冠,同比增1.6% DoNews 9月11日消息(记者 程梦玲)今年8月抖音及其海外版TikTok以超过6330万次下载量,位列全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较2019年同期增长1.6%。印尼是本期下载量最大的市场,占比为11%;其次是巴西,占9%。 ZOOM以5220万次下载排名第2,是去年同期的22.2倍
本文将延续前文(构建地图 Occupancy Grid Mapping)的内容,补充一些前文略过的细节。 在前文中我们提到了 inverse sensor model,在此稍微讨论一下其意义。Inverse sensor model 也称为 inverse measurement model,其意义为 \(p(x|z_t)\),也就是在给定测量结果 \(z_t\) 之下状态 \(x\) 的几率分布
如果您的企业为测量、测试和监测任务提供创新的解决方案,SENSOR+TEST将是您正确的选择!它是所有行业的工程师和开发人员的必经之路,在这里您将遇到那些需要您的专业知识来完成创新任务的潜在客户。 供应商和用户对SENSOR+TEST提供的捷径、清晰的结构和密集的信息内容表示赞赏。在展会上成功展示的关键不是展台的大小,而是能力、技术和创新的程度
“全球最受欢迎的移动游戏竟然是2015年发布的《王者荣耀》。 ”10月24日,《王者荣耀》 9月收入1.9亿美元的新闻登上微博热搜,有网友感慨。 作为一款上市多年的手游,《王者荣耀》依然显示出相当强的生命力
12月23日,有消息称,中国互联网企业字节跳动正考虑为旗下短视频App TikTok(抖音海外版)寻找全球总部,正在考虑的城市包括新加坡、伦敦和都柏林。候选名单上没有美国城市。 尽管TikTok被不少美国政客视为眼中钉、甚至遭美军“封杀”,但这并未影响到它在美国的火爆程度
字节跳动概念新龙头凯撒文化8天7涨停,股价翻番。 疫情题材近日重新成为市场焦点,血液制品、抗癌、抗生素、基因检测、生物疫苗等板块相继登场亮相,迎来众多资金围观。主营血透和监护仪产品的宝莱特录得五连板,最新收盘价创三年来新高,已成为疫情类题材新龙头
智通财经APP获悉,Sensor Tower商店情报平台公布2020年8月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30。 8月中国手游出海收入方面,腾讯(00700)旗下《PUBG MOBILE》位列榜首。网易(09999)《荒野行动》8月收入再创新高,超过7800万美元,位列出海收入榜第二
Sensor Tower:Q2美国手游总收入达55.6亿美元,同比增长41.5% DoNews 8月19日消息(记者 程梦玲)Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,环比增长22.4%,增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%),是海外规模最大、增长最快的手游市场。 Q2美国App Store和Google Play手游总下载量为14.4亿次,与Q1几乎持平,较去年同期增长21%。其中,App Store手游下载量占53.2%,Google Play占46.8%