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7月31日,据媒体报道,字节跳动考虑中国业务在香港或上海上市,更倾向于香港。此外,消息人士表示,字节跳动还考虑将非中国业务在欧洲或美国上市的选项。字节跳动方面对《科创板日报》表示不予置评
IOS向手游《MONOTO-SITUATION》追加故事10月31日发售! 由unferno studio发行的IOS向手游及PC向游戏《MONOTO-SITUATION LUCID AND DAYDREAM》的追加故事预定2017年10月31日配信,有兴趣的玩家可以留意! 《MONOTO-SITUATION LUCID AND DAYDREAM》是一款给玩家去观察为主的结合“动画+游戏+全语音”做为主打的全新文字冒险型adv游戏,游戏的故事讲述每天都持续进行着研究工作的大学生“伴野纮汰”,随着某天主角与某名对神秘现象深信不疑的少女“琴坂真奈”相遇,使得人际关系淡泊的主角逐渐产生改变。之后主角被女主角拉入她的所属社团未科学研究会,主角更被自动安装一个名为“Ghost Sensor”的apps,故事就因这个app而开展了。 游戏预定2017年10月31日配信追加的第二章的故事,售价为360日元,而第三章故事和PC版的游戏预定2018年夏季推出,有兴趣就要留意了! Toplitz Productions 发行,Render Cube 开发的中世纪模拟 RPG 游戏《Medieval Dynasty》已在 Steam 推出付费抢先体验版,评价暂时为 88% 的极度好评,不过暂时不支援繁体中文
群创“超高安全性内嵌式全屏指纹辨识显示器”FID(Fingerprint sensor In Display),将光学感测画素电路整合到LCD面板内,具体实现屏内指纹辨识的功能,进一步提升使用的效能,可以多指纹同时辨识,大大提升身份辨识的精准度,和安全性。有大面积的感测,不用局限按压固定位置,在使用上,可以依各种情境作感测位置的变换,大大增加使用的弹性和便利性。 (1)全面屏:实现全面屏,但不用屈就侧面或背面指纹辨识
香港科技园公司于今年 4 月中,联同艾睿电子(Arrow Electronics)及众筹平台 Indiegogo 宣布合办全新的创业比赛 SciTech Challenge,经过多月的培训及甄选,在 70 个参与项目中选出最后三强,全部属于孩童测量身体及学习相关的应用,反映这类应用在全球均有市场需求。 传感器(Sensor)是支持智慧城市发展的根本,因为缺乏传感器收集数据,实难跟智慧扯上关系。在哪里设置传感器,却为不少想获得真实环境数据的公司带来挑战
Sensor Tower商店情报数据显示,2022年10月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费62亿美元,同比下降14%美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18.1亿美元,占全球总收入的29.4%。 日本市场排名第2,占17.6%;中国iOS市场排名第3,占17.4%2022年10月,腾讯(00700)《和平精辅助卡盟王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。 来自中国iOS市场的收入占95.1%,海外市场收入占比为4.9% 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.3亿美元的收入位列榜单第2名其中,63.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占9%米哈游《原神》移动端以1.2亿美元的收入位列榜单第3名,其中,39.9%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占24%
此前,Sensor Tower公布3月国产手游出海总营收达22.2亿美元(约合人民币141亿元),今天,该平台公布了3月国产手游在海外市场的收入排行榜。 从数据来看,3月米哈游的《原神》依旧稳居排行榜第一,腾讯的《PUBG Mobile》和莉莉丝的《万国觉醒》则固守第二、第三名。 在前三名之外,《放置少女》和《云上城之歌》上月收入上升明显
据数据分析机构Sensor Tower公布的数据,自发售以来,《绝地求生》手游的微交易收入已超过35亿美元(约合人民币239亿元),此前在七月时的终身收入为30亿美元,也就是《绝地求生》手游在72天内就增加了5亿美元(约合人民币34亿元)的收入,相当于每天能挣约700万美元(约合人民币4800万元)。 《绝地求生》手游迄今为止在全球所有国家/地区累计下载了7.7亿次下载。印度排名第一,安装量为1.555亿,占全部下载量的24%
根据Sensor Tower 发布的商店情报数据,2022年1月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play的内购收入达到2.66亿美元,是去年同期的2.1倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约36.5%的收入来自中国iOS版本抖音;美国市场排名第二,贡献了21.4%的收入;德国市场排名第三,占3.6%。 Google One以将近1.2亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长139%
今日,根据Sensor Tower数据显示,《部落冲突:皇室战争》自 2016年3月发行至今,累计收入超过了30亿美元(约210.06亿人民币),在Supercell 旗下收入排名第2,仅次于《部落冲突》,后者于2014年1月上市,总收入将近70亿美元。 Supercell旗下的另外几款手游,《卡通农场》目前总收入为14亿美元;《海岛奇兵》和《荒野乱斗》总收入分别为8.87亿美元和7.57亿美元。 美国是《皇室战争》收入第一大市场,贡献了9.25亿美元,占该游戏总收入的30.8%
生活中竟然已经有这些物联网应用案例了! 5G时代有一个大词,叫做:物联网,一提到物联网大家首先想到的可能会是智能家电,例如:智能音箱、亚马逊alexa、小爱同学等,虽然这些都是输入物联网领域,但是知识比较小的一些物联网的应用场景,今天我们一起看一些比较广泛的应用领域。 场景1:在国外有一些物联网智能音乐厅,这些酒店应用物联网的管理模式,可以全称关注倒酒的服务员的服务细节,比如某个服务员在某个地点,某个桌子上,倒了哪瓶酒,倒了多少,把这些数据都能收集起来进行分析,这一运用场景解决了服务生们通过作弊把酒没有全部倒给客人,而是有一部分被倒到自己的瓶子里带回家了,所以有了这个物联网技术,这个问题就会被有效杜绝,酒吧的营业状态就会好很多。 场景2:瑞典的牧羊人在放羊的时候,每年都有10%左右的羊跑丢,所以他们就找了一家物联网公司,给每一只羊身上绑了一个带传感器的芯片,能够随时定位羊的位置,如果这只羊跑离了正常范围,他们就会启动另外一套系统把羊找回来,就阻止了羊的丢失;在日本还有类似的马联网、牛联网,跟踪他们的运动轨迹,通过数据图形分析动物的发情期,让他们多生一些牛宝宝和羊宝宝