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在昨天的世界游戏开发者大会gdc上
在昨天的世界游戏开发者大会(GDC)上,《堡垒之夜》制作方Epic Games分享了游戏的制作经历。目前《堡垒之夜》端游玩家数量已达4000万以上超过《绝地求生》,手游版本上架美国IOS后3天时间创造了超过150万美元流水,风头力压腾讯同期上架北美的《绝地求生》手游。 Epic Games出版主管Ed Zobrist称,《堡垒之夜》早在7年前就开始立项,初始设定是《Minecraft》的创造模式和《战争机器》等FPS游戏的结合,但由于此时玩家对此反应平平,所以游戏开发陷入僵局,于是团队决定开放预发布版本,通过收集玩家意见来改进游戏,于是就出现了参考《接地求生》后推出的“幸存者模式”
根据知名记者海曼jon heyman推特指出
根据知名记者海曼(Jon Heyman)推特指出,前小熊工具人佐布里斯特(Ben Zobrist)虽然没有正式宣布退休,但目前无意继续职棒生涯,无合约在身并希望能够专注在家庭生活上。 佐布里斯特至今14年大联盟生涯,多数时间都在光芒队度过,自2009年到2014年每年都能够出赛至少145场以上,光芒善用其多功能位置防守敏锐度以及出众的上垒能力,成为当时球队明星球员之一。 在即将成为自由球员前一年,光芒将之交易到运动家随后又被运动家换到皇家,在2015年佐布里斯特跟着皇家拿下世界大赛冠军,并以自由球员身份且近35岁年纪与小熊签下高薪大约
