动作 RPG 结合动作游戏同 RPG,考验玩家嘅反应同手眼协调之余仲有“玩家角色得到经验值同变强”嘅机制。
喺一只典型嘅动作 RPG 当中,只游戏要求玩家亲手控制自己嘅角色移动同攻击(好似动作游戏啖),而唔似得传统嘅 RPG 啖,俾玩家斋靠用选单俾命令嚟控制自己嘅角色,不过只游戏同传统嘅 RPG 一样,战斗过后角色会得到经验值同升呢;同时因为啖,动作 RPG 好多时都冇传统嘅 RPG 咁睇重角色嘅能力值-例:喺传统嘅 RPG 𠮶度,一个角色有冇成功打中敌人系由佢嘅能力值话事嘅,但喺一只动作 RPG 里面,因为角色系由玩家亲手控制嘅,所以个角色有冇成功打中敌人取决于玩家嘅技术[1]。
动作 RPG 喺电子游戏早期经已存在,而且到咗廿一世纪都仲有发展紧:呢种游戏类型源自 1980 年代,由《屠龙剑系列》(Dragon Slayer)同埋《伊苏系列》(Ys)等嘅作品带起。而廿一世纪初出名嘅动作 RPG 就有《最终幻想系列》嘅某啲作品(例如系《最终幻想 XV》)、有射击成分嘅《质量效应系列》(Mass Effect)同埋《暗龙纪元系列》(Dragon Age)嘅多部作品[1]。