伊苏
经典日系RPG作品之一《伊苏》(日语:イース,英语:Ys)首作自1987年推出第一代以来,至今已经有超过30年以上的历史,虽然不像轨迹系列这么火红,但历久不衰,目前已经推出到第九代。 试玩初体验#13-《女神战记:极乐净土》DEMO|全新ARPG玩法,能否为老系列带来成功! 《女神战记》系列室由tri-Ace游戏开发公司制作,SQUARE ENIX发行的一个游戏系列。而在即将发行的最新作《女神战记:极乐净土》中,游戏系统大幅翻新,从原本的连续技系统变成了现今游戏主流的动作RPG(ARPG),这样子大立大新的开发方向,是否能这个沉寂已久的系列带来另一波风潮?
本文摘要:FALCOM旗下的《伊苏》系列最近堪称动作颇多,系列近期的正统续作《伊苏8》将要于9月12日月登岸Steam。而此前就在七月中旬刚刚宣告的《伊苏7》即将搬上Steam的消息,并且而现场发布了一段展示视频。就在意味着过了半个月,《伊苏7》就早已月下架了Steam的商店页面,并且表明不会在8月份发售,觉得没想到FALCOM的动作这么很快
本文摘要:《伊苏8:达娜的安魂曲》将在下周月发售了,游戏官方将要火力魔幻为游戏造势。 《伊苏8:达娜的安魂曲》将在下周月发售了,游戏官方将要火力魔幻为游戏造势。今天电击PlayStation杂志上称该不作的游戏时长约在40小时至60小时
WFS 宣布以日本漫画家 贰瓶勉 笔下科幻作品《银河骑士传》为题材的手机游戏新作,正式定名为《银河骑士传 掌位之绊(シドニアの骑士 掌位ノ绊)》,游戏将于2021年中旬推出,即日起展开事前登录活动。 Restar Games 预计在2021年春季推出的手机游戏《伊苏VI Online〜纳比斯汀的方舟〜(イース6 オンライン~ナピシュテムの匣~)》,在今天(4月30日)起展开事前登录活动。 本作以 PC 版的《伊苏VI》为基础改编,玩家将能够以自己创造的[……] Pixmain 于今日公开了《波西亚时光》手机版本的消息,预计手机版本将于今年夏天上线
在日本Falcom所推出的游戏当中,大部分的游戏都非常的平易近人,像是角色扮演游戏中的名作《伊苏国系列》、《英雄传说系列》,玩者只要熟悉了游戏的系统后,通常都可以很顺利的把游戏玩完。不过在Falcom 去年国内的游戏市场出现了一些新气象,其中协和国际引进了日本Falcom公司的游戏作品,在国内的游戏界引起了不小的轰动,第一款就是《魔唤精灵》。这款战略游戏虽然在画面的表现上不是非常华丽,但是精致的游戏 在1981年,一款由FALCOM公司设计的动作RPG《伊苏国》出现在当时日本的个人电脑上
2019年非洲电视节日前在南非约翰内斯堡桑顿会议中心举行。9家中方参展单位组成的中国联合展台,带来涵盖电视剧、纪录片、动漫、综艺节目等百余部参展作品,成为电视节上的亮点。 据悉,相比以前,2019年非洲电视节中国联合展台参展商更加多元
本文摘要:在昨天的台北电玩展上,法老触发布了旗下PS4版的《伊苏8》的展示视频,从视频中我们可以看见PS4版的《伊苏8》画质显然被PSV要好过于多了,甚至不是一个档次的。 《伊苏8:达娜的安魂曲》虽然早已在PSV上发售,但是仅限于PSV的技能,让这一代有意思的系统和比起前不作更为动人的剧情充分发挥的很差,而PS4版可以极致的演译游戏内容。PS4版的《伊苏》将获取60FPS/4K/分辨率/新的动作/改良操作者适当以及升级的图形
上海天戏网络技术有限公司(原:天希网络)于2006年成立,目前有员工100人左右。公司立足于经营综合互动娱乐平台以及网络游戏的研发、运营和销售。主要业务有网络游戏的代理运营、网络游戏开发、服务器架设等服务
本文摘要:今日(2月7日),云豹娱乐举行新作公开发表不会和《伊苏9》繁中版发售纪念直播,除了公开发表一系列Falcom涉及作品的消息之外(涉及报导),云豹还宣告将发售《御姐玫瑰:起源》等作品的中文版。 今日(2月7日),云豹娱乐举行新作公开发表不会和《伊苏9》繁中版发售纪念直播,除了公开发表一系列Falcom涉及作品的消息之外(涉及报导),云豹还宣告将发售《御姐玫瑰:起源》等作品的中文版。1、《性感女剑士》(暂称)(御姐玫瑰:起源)平台:PS4中文版发售时间:2020年夏2、《方根胶卷》(暂称)平台:PS4、Switch中文版发售时间:2020年春3、《坦克战记异传:重生》(重装机兵Xeno:重生)平台:PS4、Switch中文版发售时间:2020年夏4、《少林五祖》平台:Switch、PC(Steam)中文版发售时间:不得而知(ComingSoon)5、《铁翼少女》平台:PS4,PC(Steam)中文版发售时间:不得而知(ComingSoon)御姐玫瑰:起源(お姊チャンバラ ORIGIN)0.
动作 RPG 结合动作游戏同 RPG,考验玩家嘅反应同手眼协调之余仲有“玩家角色得到经验值同变强”嘅机制。 喺一只典型嘅动作 RPG 当中,只游戏要求玩家亲手控制自己嘅角色移动同攻击(好似动作游戏啖),而唔似得传统嘅 RPG 啖,俾玩家斋靠用选单俾命令嚟控制自己嘅角色,不过只游戏同传统嘅 RPG 一样,战斗过后角色会得到经验值同升呢;同时因为啖,动作 RPG 好多时都冇传统嘅 RPG 咁睇重角色嘅能力值-例:喺传统嘅 RPG 𠮶度,一个角色有冇成功打中敌人系由佢嘅能力值话事嘅,但喺一只动作 RPG 里面,因为角色系由玩家亲手控制嘅,所以个角色有冇成功打中敌人取决于玩家嘅技术[1]。 动作 RPG 喺电子游戏早期经已存在,而且到咗廿一世纪都仲有发展紧:呢种游戏类型源自 1980 年代,由《屠龙剑系列》(Dragon Slayer)同埋《伊苏系列》(Ys)等嘅作品带起