iteration
本文收录在无痛的机器学习第二季目录。 这个系列是我和InfoQ合作的《无痛的增强学习入门》系列,现转载到知乎专栏中。首发地址在:无痛的增强学习入门: 策略迭代 ,欢迎围观
Scrum是Agile敏捷开发方法的一个流派,Sprint一词(英文原意是Rugby运动中的短距离冲刺)是1995年Scrum一词(英文原意是Rugby运动中的争球)创立者为了区别于其他增量迭代式开发(IID)方法(例如 XP极限编程方法),而从Rugby运动借来的比喻,意为一个短的时间盒,期望每个时间盒末尾能有潜在可交付的产品增量以供反馈和调整。 如今敏捷行业,Iteration和Sprint几乎混在一起使用了,甚至包括一些新兴的精益产品创新方法如谷歌的Design Sprint一词也效仿设计了5天的固定时间盒。
软件开发本身是一个复杂的工艺过程,牵涉到各种领域技术,大部分谈软件架构设计着重在软件系统架构本身,如何妥善的分工、如何解决开发上的各种问题、使用哪一种 Design Pattern 来解决问题、如何快速开发等等,只不过,真正有用的软件是对客户有用的软件、能替客户解决问题的软件,才是真正有价值的软件。 本篇文章,笔者介绍,在 UML 的系统分析设计领域里,如何从使用者需求出发,如何正确收集到使用者的需求,甚至与(Agile/Scrum)结合,在 Agile 或者 Scrum 强调的 Sprint ,我们再细分为,一个、到多个 反复设计 (Iterations),在每一个 Iteration 所要完成的需求里,又可以细切多个 Iteration Modeling。 文章中,将介绍如何正确地进行 Iteration Modeling. 与 Continuous Modeling,以便做到恰如其分的软件架构设计
Scrum是Agile敏捷开发方法的一个流派,Sprint一词(英文原意是Rugby运动中的短距离冲刺)是1995年Scrum一词(英文原意是Rugby运动中的争球)创立者为了区别于其他增量迭代式开发(IID)方法(例如 XP极限编程方法),而从Rugby运动借来的比喻,意为一个短的时间盒,期望每个时间盒末尾能有潜在可交付的产品增量以供反馈和调整。 如今敏捷行业,Iteration和Sprint几乎混在一起使用了,甚至包括一些新兴的精益产品创新方法如谷歌的Design Sprint一词也效仿设计了5天的固定时间盒。
软件开发本身是一个复杂的工艺过程,牵涉到各种领域技术,大部分谈软件架构设计着重在软件系统架构本身,如何妥善的分工、如何解决开发上的各种问题、使用哪一种 Design Pattern 来解决问题、如何快速开发等等,只不过,真正有用的软件是对客户有用的软件、能替客户解决问题的软件,才是真正有价值的软件。 本篇文章,笔者介绍,在 UML 的系统分析设计领域里,如何从使用者需求出发,如何正确收集到使用者的需求,甚至与(Agile/Scrum)结合,在 Agile 或者 Scrum 强调的 Sprint ,我们再细分为,一个、到多个 反复设计 (Iterations),在每一个 Iteration 所要完成的需求里,又可以细切多个 Iteration Modeling。 文章中,将介绍如何正确地进行 Iteration Modeling. 与 Continuous Modeling,以便做到恰如其分的软件架构设计
老师有说到LPV的volume在计算传播了4-5个iteration之后就会收敛,这块不是太明白。 假设说有这样一个情况,当然具体实现可能不一样。 假设LPV的3Dtexture是128*64*128的,每个体素对应世界空间1*1*1米
CSS3 可以创建动画,它可以取代许多网页动画图像、Flash 动画和 JavaScript 实现的效果。 @keyframes 规则内指定一个 CSS 样式和动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。 表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号
软件开发本身是一个复杂的工艺过程,牵涉到各种领域技术,大部分谈软件架构设计着重在软件系统架构本身,如何妥善的分工、如何解决开发上的各种问题、使用哪一种 Design Pattern 来解决问题、如何快速开发等等,只不过,真正有用的软件是对客户有用的软件、能替客户解决问题的软件,才是真正有价值的软件。 本篇文章,笔者介绍,在 UML 的系统分析设计领域里,如何从使用者需求出发,如何正确收集到使用者的需求,甚至与(Agile/Scrum)结合,在 Agile 或者 Scrum 强调的 Sprint ,我们再细分为,一个、到多个 反复设计 (Iterations),在每一个 Iteration 所要完成的需求里,又可以细切多个 Iteration Modeling。 文章中,将介绍如何正确地进行 Iteration Modeling. 与 Continuous Modeling,以便做到恰如其分的软件架构设计