Scrum是Agile敏捷开发方法的一个流派,Sprint一词(英文原意是Rugby运动中的短距离冲刺)是1995年Scrum一词(英文原意是Rugby运动中的争球)创立者为了区别于其他增量迭代式开发(IID)方法(例如 XP极限编程方法),而从Rugby运动借来的比喻,意为一个短的时间盒,期望每个时间盒末尾能有潜在可交付的产品增量以供反馈和调整。
如今敏捷行业,Iteration和Sprint几乎混在一起使用了,甚至包括一些新兴的精益产品创新方法如谷歌的Design Sprint一词也效仿设计了5天的固定时间盒。