cocos
1、负责公司手游平台SDK设计与开发工作; 2、根据研发规范和项目流程编写SDK相关的技术和说明文档; 3、负责手游SDK对接接入跟进、SDK适配和优化升级等相关工作; 4、参与手游SDK团队的建设。 1、计算机相关专业,一年以上相关工作经验; 2、精通IOS应用程序开发,熟悉IOS系统架构及相关技术; 3、熟悉移动终端特性和开发特点,熟悉移动终端网络编程; 4、熟悉手机游戏开发、上线、运营整体流程,了解cocos,u3d开发为佳; 5、自学能力强,能独立分析和解决问题,良好的沟通能力和团队协作精神。 1、实现公司的手机游戏平台开发:包括用户注册登录系统、支付系统、广告系统、数据统计系统等; 2、负责第三方渠道SDK的接入包括iOS和各大安卓渠道; 3、负责维护优化公司数据后台(新增活跃收入等情况)有成熟的后台搭建经验优先; 4、实现公司的SDK接入微信支付宝易宝网银等第三方支付的接口开发; 5、负责解决项目中的技术难点和技术把关; 6、负责指导初中级工程师的设计和开发
微信封杀外链:是封嘴还是给朋友圈广告让路? 从封杀淘宝链接到近日推出政策全面管制第三方外链,微信如今已经变成重度管制的社交应用。一举一动都可能触发到腾讯的管制禁区,传播分享成为了一件需要层层过滤的难事。微信此举,到底是想只剥夺第三方的话语权,还是更进一步,为了给以后朋友圈广告让路,从而打通实现商业化的捷径? 外链即外部链接,对于微信来说,在其中运营的公众号、朋友圈中转发/分享的内容、各种HTML5网页、游戏等都可以称得上是外链
1. 开放的学习环境和机会,快速学习,提升自己,boss亲自带你飞; 2. 我们崇尚精英精简,每个成员都需要快速成长,能够与同样优秀的小伙伴共事; 3. 将你的设计与创意付诸实现。 1. 年度健康体检:每年提健康体检,身体是革命的本钱,梦想很重要,身体健康更重要。 2.负责游戏功能和游戏逻辑的设计和开发; 5.与策划、客户端开发人员密切协作完成功能开发
一枚小工,从事Cocos相关游戏开发多年,使用过Cocos的Cocos2d-x和Cocos Creator。现阶段,主要在Cocos Creator环境下使用JS和TS进行项目开发。19年7月份开始,想做一些技术方面的分享,于是以“一枚小工”的笔名创建了个人公众号,分享一些完整游戏项目以及开发过程中使用到的一些技术点,主要是针对Cocos Creator的,语言可能是JS,也可能是TS,目前分享出来的几个完整游戏有左右跳、动物同化、重力球、大炮英雄、推箱子、打地鼠等游戏,提供技术讲解的同时,免费提供完整工程源码,希望对打算或在从事Cocos Creator开发的伙伴,有所帮助,如有兴趣,欢迎关注交流
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圣诞岛位于印度洋之间印尼和澳洲,看起来非常如诗如画的地方,岛民1500余人,官方语言为英语。它拥有一切你想要在热带度假现货,白色的沙质海滩,波澜的大海,以及大量的有趣的野生动物。 当地的居民可能了解这个事情,在10月到12月他们会离开这个地方
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圣诞岛位于印度洋之间印尼和澳洲,看起来非常如诗如画的地方,岛民1500余人,官方语言为英语。它拥有一切你想要在热带度假现货,白色的沙质海滩,波澜的大海,以及大量的有趣的野生动物。 当地的居民可能了解这个事情,在10月到12月他们会离开这个地方
作为早期行动游戏开发的先驱者之一,自 Feature Phone 时代就开始相关的游戏研发工作,有十多年的业界经历。其先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,担任行动游戏客户端主程式一职,并曾在触控科技担任官方 Cocos 引擎技术 Evangelist 的工作,拥有丰富的行动游戏研发经验,对于 Unity 和 Cocos 引擎的使用非常熟悉。目前替 Unity 进行引擎技术推广的工作,希望借着游戏引擎知识和游戏研发技术经验来帮助广大的开发者
1、负责公司游戏产品宣传、投放相关如:宣传图、广告图、海报、游戏官网等的视觉设计,执行并完成主管分配的任务; 2、负责手机精品单机项目游戏ui、游戏icon设计和制作; 3、协助研发团队完成项目需求。 1、熟练使用PS、AI、FLASH、cocos studio等相关设计软件; 2、具备一定的手绘能力,有优秀的审美观念和扎实的美术功底; 3、有良好的沟通能力、执行能力及团队配合精神,责任心强; 4、对游戏行业或游戏平台有一定了解,有游戏ui设计、视觉设计的经验者优先考虑; 5、投递简历的同时请附上个人代表作品。