作为早期行动游戏开发的先驱者之一,自 Feature Phone 时代就开始相关的游戏研发工作,有十多年的业界经历。其先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,担任行动游戏客户端主程式一职,并曾在触控科技担任官方 Cocos 引擎技术 Evangelist 的工作,拥有丰富的行动游戏研发经验,对于 Unity 和 Cocos 引擎的使用非常熟悉。目前替 Unity 进行引擎技术推广的工作,希望借着游戏引擎知识和游戏研发技术经验来帮助广大的开发者。
AI 与机器学习可以说是近年来游戏开发产业中最为热门的话题之一。Unity 在 2017 年 9 月推出的 ML-Agents(机器学习代理工具),揭开了人工智能新篇章。该开源项目登上 GitHub 之后就广受开发者关注,名列 2017 年 GitHub 的 Top 30 机器学习开源项目之一。本次演讲的内容会涵盖 ML-Agents 环境建置,详解 ML-Agents 的技术应用,整理强化学习和模仿学习的适用情境,帮助开发者掌握 Unity 机器学习代理工具的使用方法,协助他们进行新的尝试,发现 AI 实作的新天地。