图论
三、时间:10月11日16:00 史永堂,南开大学教授,博士生导师。担任天津市工业与应用数学学会秘书长,中国运筹学会图论组合分会常务理事,中国工业与应用数学学会图论组合及其应用专委会委员、复杂网络与复杂系统专委会委员等。主要从事图论与组合优化方面的教学与研究工作,发表学术论文50余篇
(1)1986年9月-1990年6月,阜阳师范学院数学系,数学专业,大学本科学历; (2)1990年7月-1995年8月,安徽省阜阳市第二中学,中学数学二级教师; (3)1995年9月-1998年4月,合肥工业大学数力系,计算数学专业,硕士研究生学历; (4)1998年4月-1999年8月,合肥工业大学计算机与信息学院,助教; (5)1999年9月-2005年11月,合肥工业大学计算机与信息学院,讲师; (6)2005年12月-现在,合肥工业大学计算机与信息学院,副教授。 主要从事图论、组合数学、离散数学的科研和教学工作。主持校级科研基金1项,参与国家自然科研基金4项,主持横向科研项目1项,参与横向科研项目1项,出版著作5部,发表论文多篇
自由职业工程师,现居日本东京。2011年毕业于日本京都大学研究生院。辗转于几个创新型企业后独立,成为自由职业者
《高等电力网络分析(研究生教学用书)》系统地介绍电力系统网络分析的计算机计算方法的基本原理和实现技术。全书共2篇12章。基础篇共6章,介绍电力网络分析的基本原理,包括电力网络分析的一般方法,电力系统网络矩阵,电力网络计算中的稀疏技术,网络方程的修正解法,网络变换、化简和等值,大规模电力网络的分块计算
匈牙利算法是一种在图论中用于寻找二分图最大匹配的算法。它由匈牙利数学家D.K. 匈牙利于1956年提出。它每次找到一个增广路径,并用它来更新当前的最大匹配
边 (几何)或称棱(Edge)是一个几何图形两个相邻顶点之间线段。[1]假如连接两个端点的是一段曲线,数学上称为弧。 边 (图论)(Edge,Line)是两个事物间某种特定关系的抽象化
《游戏人工智能编程案例精粹》由Mat Buckland著,罗岱等人译,是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。 《游戏人工智能编程案例精粹》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术
渡河问题(英语:river crossing problem)是著名的益智游戏,是在一些限制下的组合问题求最短路径的解。网络上有许多以动态游戏的方式呈现这些渡河问题,常使用图论(graph theory)来表示与解决渡河问题。以图(graph)表式解决渡河问题的过程,以节点(node)表示状态,以边(edge)表示流程
李时珍是明代人,著名的医学家,著有《本草纲目》一书。李时珍出生于1518年,即明武宗正德十三年,卒于1593年,即明神宗万历二十一年,享年七十六岁。 李时珍出生于一个医药世家,父亲和祖父都是医生,并且在当地都有很大的名气,在当时,医生的社会地位不高,因为这个原因,李时珍想要弃医从文,他决心苦读,希望通过参加科举考试能走上仕途
人工智能的发展已经有几十年的过程。但是随着“大数据”的出现,人工智能越来越受到关注。 “在计算机科学领域,人工智能研究将自己定义为”智能代理人工智能和大数据:完美匹配“的研究:任何能够感知其环境并采取行动最大化其成功机会的设备