古惑狼
本文摘要:日前《古惑狼赛车》官方推特释放出了一组游戏对比图,可以看见从PS1时代原版到PS4时代的轻印刷,画面变革极大,几乎就是两个游戏。虽然官方还没声明这张图片究竟是不是我们在Switch上看到的最后版本,但是游戏制作的诚恳应当是玩家们可以体验到的。PS Classic原版:《古惑狼赛车》轻印刷:《古惑狼赛车》是1999年登岸PS平台的多人竞速游戏,游戏玩法糅合了任天堂的马里奥赛车系列,重新加入减速、道具等对付和加快要素
本文摘要:索尼电子娱乐日本工作室在设计《Knack》的时候专门为游戏自定义了三倍体积大小的专属的DualShock4手柄,目的是为了体验熊孩子问候柄的感觉。这只是他们研发日志趣闻中的其中一个十分有意思的例子。 古惑狼索尼PS4首款游戏《Knack》将还包括本地合作模式 游戏设计师Mark Kerny,也是PS4的首席工程师谈论了他的游戏设计启发
最近,“内部购买”元素的描述出现在微软商店的《古惑狼4:It’s About Time》游戏页面上,表明该游戏具有微交易内容,但是根据开发者Toys For, 鲍勃在推特上发表声明称,《古惑狼4》不会有微交易内容。微软商店“内部购买”的提示可能是“临时工”犯了错误。 鲍勃工作室在其官方推特上说:“在游戏《古惑狼4》中没有游戏内的微交易,商店里出现的管状皮包包含在所有的数字游戏中
Playstation在前几天迎来了25周年的生日,在这一时刻,整个游戏行业不仅回顾著SONY在这上面所创造的事迹,而且还展望着SONY的未来发展,就在最近,Naughty Dog的总裁Evan Wells接受了The Verge的采访,谈论了他在SONY工作的工作经历,以及将要到来的PS5。 回顾PS时代,Wells表示从2D到3D的转换是一个绝无仅有的过程,那时的开发者们都不知道3D游戏要怎么做,所有人都在自行摸索游戏的制作方法,许多新类型的游戏涌现了出来。在见到Naughty Dog的《古惑狼》之后,Wells对此产生了深刻的印象,并决定加入其中