kerny
本文摘要:索尼电子娱乐日本工作室在设计《knack》的时候专
本文摘要:索尼电子娱乐日本工作室在设计《Knack》的时候专门为游戏自定义了三倍体积大小的专属的DualShock4手柄,目的是为了体验熊孩子问候柄的感觉。这只是他们研发日志趣闻中的其中一个十分有意思的例子。 古惑狼索尼PS4首款游戏《Knack》将还包括本地合作模式 游戏设计师Mark Kerny,也是PS4的首席工程师谈论了他的游戏设计启发