Playstation在前几天迎来了25周年的生日,在这一时刻,整个游戏行业不仅回顾著SONY在这上面所创造的事迹,而且还展望着SONY的未来发展,就在最近,Naughty Dog的总裁Evan Wells接受了The Verge的采访,谈论了他在SONY工作的工作经历,以及将要到来的PS5。

回顾PS时代,Wells表示从2D到3D的转换是一个绝无仅有的过程,那时的开发者们都不知道3D游戏要怎么做,所有人都在自行摸索游戏的制作方法,许多新类型的游戏涌现了出来。在见到Naughty Dog的《古惑狼》之后,Wells对此产生了深刻的印象,并决定加入其中。

他认为从PS 到PS2 是主机世代中最大的一次进化,他们获得了巨大的运算能力。而随着游戏业的发展,主机性能的提升,1996 年Naughty Dog只要12个人就能做出《古惑狼》,每年都能推出新游戏,现在Naughty Dog变成了一间拥有几百名开发者的工作室,推出的游戏数量也减少了。他也有点想念过去小团队快速开发的年代。

谈到PS5,Wells 认为这将使团队能够以一种没有摩擦的方式提供内容,也就是玩家不必在载入上消耗大量时间来等待,PS5 中所加入的固态硬盘将允许更快的加载速度。