移动游戏
右脑开发是一款很好玩的休闲益智类的手机游戏,玩家在游戏里只需要动动手指移动游戏里的方块就可以了,玩法非常的简单有趣,操作也很简单,右脑开发玩家在这里可以自己构建自己的城市,还有很多的关卡,还有很多的关卡故事,快来一起下载体验吧。 1.有创意的滑动方式,玩法相对简单; 2.你可以轻轻滑动你灵活的手指,在这里建立自己的城市; 3.画风清新简约,能给你带来不错的视觉体验。 1.每个构建块都有相应的编号; 2.游戏使用创新的滑动玩法通过拼接数字板块来建造自己的城市; 3.不同的挑战,不同的困难
【创意港】 作者:张玉玲 暑期即将结束,一些家长和学生关于电子游戏的“猫鼠”大战也将告一段落。尽管家长并不乐意,但玩电子游戏已成不少青少年间司空见惯的娱乐方式。 观众在首届电竞音乐节上体验VR游戏
【创意港】 作者:张玉玲 暑期即将结束,一些家长和学生关于电子游戏的“猫鼠”大战也将告一段落。尽管家长并不乐意,但玩电子游戏已成不少青少年间司空见惯的娱乐方式。 观众在首届电竞音乐节上体验VR游戏
近日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑。 同时,伽马数据的研究还显示,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款
据日经新闻获悉,日本政府准备加强对海外移动游戏的消费税征收。 据报道,日本政府计划对苹果和谷歌等平台公司规定支付消费税的义务,这些公司通过在应用商店提供内容,在游戏创作者和消费者之间进行操作。 预计日本将效仿欧洲模式,设计自己的系统,对科技巨头的游戏征税
12月20日,在海南海口举行的2019年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委正式对外发布《2019年中国游戏产业报告》。这份报告读下来,有个挺有意思的点――女性游戏玩家规模增长3.5%,由2018年的2.9亿人增长至3亿人,正式突破3亿大关。 虽然相对2018年8.7%的高速增长而言,今年女性游戏用户的增长速度收窄了不少,但仍有稳定的发展空间
伴随着初秋的到来,中国游戏行业拿到了2019“期中成绩单”,行业增长动力仍然充足。惠程科技(002168.sz)作为“资深玩家”之一,在商业游戏以及独立游戏领域均有布局,或将成为游戏行业高速发展的受益者之一。 伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%
【创意港】 作者:张玉玲 暑期即将结束,一些家长和学生关于电子游戏的“猫鼠”大战也将告一段落。尽管家长并不乐意,但玩电子游戏已成不少青少年间司空见惯的娱乐方式。 观众在首届电竞音乐节上体验VR游戏
根据Analysys易观智库研究显示,2015年第4季度中国新房品牌网络营销市场规模达到27.8亿元人民币,较上一季度相比增加15.1%;ARPU值为59.4万元同比增长3.3%。 2016年3月16日,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。 2016年3月31日,易观智库发布了《中国位置服务产业生态图谱2016》的生态图谱,图谱涵盖了中国位置服务产业各个方面的发展
2月9日消息,知名游戏发行商EA今天证实了蒙特利尔工作室裁员的消息。从EA方面的表态来看,蒙特利尔工作室移动游戏部门或将面临重创。 “为了配合我们目前的游戏开发和服务计划,我们对蒙特利尔工作室的人员构成做出了调整






