事件类积木指令一般都是放在程序的最开头,第一条积木指令的。这类指令是在scratch软件的代码面板的事件模块中的,它们下面有凸起,上面没有缺口,因此,只能作为程序的第一条指令使用,放在一段程序的开始处。

scratch事件类模块有哪些积木指令?

大家可以实践下,把事件模块中的积木指令都拖到代码区,然后把外观模块中的“说…”积木拼接上去,然后分别进行点击绿旗、按下空格、角色被点击等操作,观察角色的变化,了解所起到的作用。

需要注意知识点是:在“当角色被点击”程序中,如果“说….”积木指令的输入框中是空的,也就是全选内容后按Delete键删除,那么执行时角色不会出现对话框,如果“说…”积木指令的输入框中是非空的,例如全选内容后按空格键,那么执行时角色会出现对话框,看上去是空的,其实是有一个空格的。

总之,按Delete键删除角色不会出现对话.按空格键角色会出现空对话框。