数组
稀疏数组可以看作是普通数组的压缩,当一个数组中大部分元素为0或同一个值时,可用稀疏数组来保存该数组。 由此可以发现,当一个数组上出现大量无用的数组时,我们可以使用一些方法将其压缩成稀疏数组进行存储,等到使用的时候再进行解压还原。 最经典的案例便是五子棋了,如果要实现退回,保存当前五子棋进度,加载五子棋进度的时候,原先的数组就会显得臃肿,这时候稀疏数组就可以派上用场了
稀疏数组可以看作是普通数组的压缩,当一个数组中大部分元素为0或同一个值时,可用稀疏数组来保存该数组。 由此可以发现,当一个数组上出现大量无用的数组时,我们可以使用一些方法将其压缩成稀疏数组进行存储,等到使用的时候再进行解压还原。 最经典的案例便是五子棋了,如果要实现退回,保存当前五子棋进度,加载五子棋进度的时候,原先的数组就会显得臃肿,这时候稀疏数组就可以派上用场了
ai 可能为 0,即不做任何改变。 ai 可能大于目前数组 V 所包含的元素个数,此时视为将数组内所有元素变为 1。 请你输出所有操作完成后的数组 V
我们都知道forEach回调方法接受三个参数item index _arr,但是最近有人问第三个参数的用法,我一脸懵逼,有用过的吗?烦请举个例子,不胜感谢。 为什么要用到这个参数或者在什么情况下会用到? 什么情况下会不知道当前遍历的是什么数组? 必需。 数组中每个元素需要调用的函数
2.访问超过长度的数组下标的值会发生什么? 首先分析问题1,我们平时看书学习过程中总看见说C++的数组长度一定要是常量且不能是变量,很多资料需要在编译期确定栈帧的大小,如果是变量就不能在编译器确定栈帧大小,但上述代码为什么可以正常运行呢?光看不如实践,先看这样一段代码: 从上面两段代码其实可以看出C++是支持变量长度的数组的,说不支持的那是很古老的编译器. 备注:尽管C++目前支持变量长度的数组,但是不建议使用,因为数组使用的是栈内存,栈内存是有大小限制的,一般是8192字节,既然长度是变量,那就可能是任何值,就有可能超过8192,这样就会stack overflow,所以动态内存最好使用堆内存。 再分析问题2:操作超过数组长度的内存会发生什么?看下面这段代码: cout << endl << "=====================" << endl; cout << "=====================" << endl; 看代码输出,在函数内操作超过数组长度的内存没有什么影响,但是它却导致了上一级的数组a[200]里的内容被改变,因为数组使用的是栈内存,经过问题1的代码输出以及分析可以看出,栈帧内存是向下增长的,代码中操作了超过数组长度的内存地址,就影响到了之前栈帧的内存数据,导致之前栈内存数据出现错误,可能就会引发大bug。 C++中数组长度可以是变量,但是不建议使用,因为数组使用的是栈内存,变量可以是个比较大的数,这样会导致stack overflow,建议使用堆内存
是引用类型,并且数组大小不可变。我们观察下面的代码: 原数组变了吗?看上去好像是变了,但其实根本没变保留不清除。 但是,原有的5个元素的数组并没有改变,只是无法通过变量ns引用到它们而已
在 C 语言中,我们可以直接通过数组下标来访问数组中的元素; 如果一个数组定义为有n个元素,那么,对这n个元素(下标为0 到 n-1的元素)的访问都合法,如果对这n个元素之外的访问,就是非法的,称为越界,例如: 在上面代码中,声明一个数组a[5],该数组中只能存放5个元素,下标索引值取值范围0~4,超过这个范围就属于下标越界; 2、访问越界会出现什么结果? 首先,它并不会 造成编译错误!就是说,CC++ 的编译器并不判断和指出你的代码访问越界了。一个明明是错误的东西,就这样“顺利”地通过了编译; 数组访问越界在运行时,它的表现是不定的,有时似乎什么事也没有,程序一直运行(当然,某些错误结果已造成);有时,则是程序一下子崩溃。因此在使用数组时,一定要在编程中判断是否越界以保证程序的正确性
B = rot90(A) 将数组 A 逆时针旋转 90 度。对于多维数组,rot90 在由第一个和第二个维度构成的平面中旋转。 结果 B 与 A 具有相同元素但不同方向
比较两个数组的键名和键值(使用用户自定义函数比较键名),并返回交集: 注释: 该函数使用用户自定义函数比较键名! 该函数比较两个(或更多个)数组的键名和键值,并返回一个交集数组,该数组包括了所有在被比较的数组( array1 )中,同时也在任何其他参数数组( array2 或 array3 等等)中的键名和键值。 _array1_ 必需。与其他数组进行比较的第一个数组
当 js 数组 key 有一个为数值时,这个数组的长度将是最大 key + 1。如下: 当 js 数组 key 都为字符串时,这个数组的长度的长度为 0。如下: 如果不知道这个区别,那么我们在使用 for 循环时可能会遇到麻烦,如下: 上面两段分别是检测对于同一个数组,使用 for 与 for in 的执行效率
forEach是让数组里的每一项做一件事。 看下下面这张图,你就知道forEach究竟意味着什么了: 而map是让数组通过某种计算产生一个新的数组。 注意到了没,map最后是要产生“新”数组的哦
在c语言的程序设计中,想要实现对一个数组的长度的动态变化其实是比较困难的,并且也是低效且不尽实用的。但是看到别人在做arraylist时,我决定将网课上所学习的变长数组放上来。另一方面,正是由于变长数组的缺点使得我们可以引入链表的学习
基础的用法 就如面试一样,把一个函数作用在a数组上,这个函数必须接收两个参数: pre: 数组里的第一个值或者上一次叠加的结果值。 打印一下每一次precurrent可以看到,一共遍历了9次,return 返回的是下一次遍历的pre的值。 假设我们有一个这样的数组: 在这个例子中,我们准备了一个存储数字数据的数组和一个存储字符串数据的数组
蓝桥杯2022年第十三届决赛真题-近似 GCD(C/C++组) 小蓝有一个长度为 n 的数组 A = (a1 a2 · · · an),数组的子数组被定义为从原数组中选出连续的一个或多个元素组成的数组。数组的最大公约数指的是数组中所有元素的最大公约数。如果最多更改数组中的一个元素之后,数组的最大公约数为 g,那么称 g 为这个数组的近似 GCD
首先,找到数组中最小的那个元素,其次,将它和数组的第一个元素交换位置(如果第一个元素就是最小元素那么它就和自己交换)。再次,在剩下的元素中找到最小的元素,将它与数组的第二个元素交换位置。如此往复,直到将整个数组排序
1、只对search使用数组。 可以看出,函数顺序性的对数组中每个字符串进行替换,并返回替换后的字符串。 2、只对replace使用数组
Problem23726--【设计型】第11章:指针和数组 Huffuman树(2) Huffman树在编码中有着广泛的应用。在这里,我们只关心Huffman树的构造过程。 1. 找到{pi}中最小的两个数,设为pa和pb,将pa和pb从{pi}中删除掉,然后将它们的和加入到{pi}中
给定一个大小为 n 的数组,找到其中的多数元素。多数元素是指在数组中出现次数 大于 ⌊ n/2 ⌋ 的元素。 你可以假设数组是非空的,并且给定的数组总是存在多数元素
本文记录最大连续子序列和问题的两种解法:前缀和方法 和 动态规划方法。 从一个可能包含负数的整数数组中,找出其连续子数组的和的最大值。 前缀和 sum(i) 是指以位置 i 结尾的前缀子数组的求和结果: 要使右侧区间内数字之和最大, 势必要求左侧前缀和 sum(i-1) 最小
此外$0变量是指整条记录。$1表示当前行的第一个域$2表示当前行的第二个域……以此类推。 print和printf awk中同时提供了print和printf两种打印输出的函数