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2022年1-7月全国吸收外资7983.3亿元人民币, 同比增长17.3% 2022年1-7月,全国实际使用外资金额7983.3亿元人民币(6.8477-0.0118-0.17%),按可比口径同比增长17.3%(下同),折合1239.2亿美元,增长21.5%。 从行业看,服务业实际使用外资金额5989.2亿元人民币,增长10%。高技术产业实际使用外资增长32.1%,其中高技术制造业增长33%,高技术服务业增长31.8%
根据国内媒体的推算,2016年全年国内售出主机应在110万-130万台左右,这也意味着经过2年的行货主机的销售,中国地区使用行货的主机游戏用户约在200万左右,同时也实现了年主机销量百万台的里程碑。不过需要注意的是,即使2016年中国地区行货玩家达到了200万、依然在全球市场是一个非常小的数据,根据索尼2016年年中披露的数据,PS4当时累计在全球的销量超过了4000万台 据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。 2016日本主机游戏规模178亿元 缩减6.7% 日前Fami通公开了他们统计的2016年日本国内家用游戏销量统计,其中《精灵宝可梦:太阳/月亮》获得年度软件销售冠军,3DS获得了年度硬件销售冠军
据《金融时报》报道,美国和 英国的几个资产管理公司组成了一些对冲基金,准备做空 WPP、阳狮(Publicis)、宏盟(Omnicom)等全球 几大广告传播集团。 其中,英国公司 Marshall Wace 和美国的 Lone Pine、Maverick Capita 筹集了 2.8 亿美元,准备做空阳狮:在后者 的股价还处于较高位置的时候卖出去,等它们跌了再买回来,以此赚取差价。根据金融服务公司 Markit 的数据,这次宏 盟被做空的股份占其总股份的 13%
8月15日消息,基于相关市场分析,IHS Markit指出,折叠屏手机的出货量将在2024年达到5000万。另外,2019年上半年智能手机出货量同比有所下降,但AMOLED屏幕的出货量不降反增,在今年二季度有望增长30%。 其实,目前阻碍折叠屏手机发展的因素是高昂的成本、多次折叠后屏幕的耐用性和低良品率
全球游戏市场经过30多年的发展,市场规模已经突破1000亿美元大关。据市场研究机构的报告指出,2017年到2021年之间,全球游戏市场规模的年复合增长率将达到10.3%,到2021年全球游戏市场规模将达1801亿美元。 全球游戏行业的蓬勃发展,社交元素的沉浸式体验在游戏玩家中非常受欢迎
根据外媒今天最新的报道,知情人士透露,由于零部件稀缺,索尼公司的下一代PlayStation游戏机的制造成本已升至每台450美元左右,合人民币3140元。 外媒指出,2013年索尼发布的PS4零售价为399美元,分析机构IHS Markit估计其制造成本为381美元。考虑到PS5 450美元的成本,其零售价至少要达到470美元,约人民币3280元
8月15日消息,基于相关市场分析,IHS Markit指出,折叠屏手机的出货量将在2024年达到5000万。另外,2019年上半年智能手机出货量同比有所下降,但AMOLED屏幕的出货量不降反增,在今年二季度有望增长30%。 其实,目前阻碍折叠屏手机发展的因素是高昂的成本、多次折叠后屏幕的耐用性和低良品率
8月15日消息,基于相关市场分析,IHS Markit指出,折叠屏手机的出货量将在2024年达到5000万。另外,2019年上半年智能手机出货量同比有所下降,但AMOLED屏幕的出货量不降反增,在今年二季度有望增长30%。 其实,目前阻碍折叠屏手机发展的因素是高昂的成本、多次折叠后屏幕的耐用性和低良品率