opengl
为了提供对用户原生操作系统服务的访问, Kotlin/Native 发行版包含了一组为每个目标平台预构建的库。我们称之为平台库。 对于所有基于 Unix 或 Windows 的目标平台(包括 Android 与 iPhone),我们提供了 posix 平台库
Bandicam 录制游戏画面,DirectX 或 OpenGL 上流媒体的高清游戏视频、应用程序、视频播放器等的录制方法。 2. 然后点击游戏画面,游戏里有绿色的帧数显示。 各种各样的2D/3D游戏:绝地求生、英雄联盟、守望先锋、神龙战士、我的世界,, 各种网络电视软件:爱奇艺PC客户端、斗鱼PC客户端,, HDTV高清电视采集卡:USB捕获设备、PCI采集卡,, :如果您要录制使用 Easy Anti-Cheat 的游戏的话,请下载 Bandicam4.5.0版本(或5.0.1版)来可以录制,对不起对您不方便
Choose a language English日本语Español한국어中文Français Krita 项目于 1998 年由 KDE 社区发起,至今依然是该社区的子项目之一。KDE 是一个致力于为世界各国的计算机用户开发自由和开源软件的国际性社区,每一位 Krita 的贡献者来自 KDE 社区。 为了尽可能地支持和推进 Krita 项目的开发工作,Krita 社区于 2012 年成立了 Krita 基金会
在网络的世界创业,我们常常会利用各种不同的免费/便宜的资源,例如: Ruby,Apache,Tomcat,MySQL,WordPress,让网站的开发更迅速,更经济,功能更强大。而也就是因为有这样的生态系 (ecosystem),各式各样的网站才能不停的冒出来,而且速度越来越快。 近来,这样的环境,也终于渐渐开始在智能手机应用开发市场萌芽
iphone5s哪个版本最好?iphone5s哪个版本最便宜值得购买? 美版iPhone5S延续了iPhone5的经典设计,但为了形成差异化,其Home键也采用了蓝宝石制成。另外新增加了金色版本,同时还提供了深空灰色以及银色版本机身尺寸方面,iPhone5S为123.8*58.6*7.6毫米,重量为112克,和之前的iPhone5基本保持一致。屏幕方面,苹果iPhone5S配备了4英寸屏幕,分辨率为1136*640像素,ppi为326
《StarCraft》不知道陪多少玩家度过童年,甚至给业界都带来了深远的影响!而今天,Blizzard给了我们最后一个甜蜜的礼物——《StarCraft》和其资料片(Brood War)已经彻底免费了。 《星际争霸》最近升级到了1 .18版,这也是最近8年来Blizzard发布的首个更新档。 最新版本的《StarCraft》和《StarCraft: Brood War》支持窗口全屏和窗口模式,UTF-8,观战模式,为了replay而加入的自动存档,新的OpenGL后端,修复了对Windows 7 ,8.1和10的兼容稳定性
1、负责三维点云重建、镜头参数矫正等算法研究和代码实现; 2、负责三维点云降噪、配准、拼接、分割等算法开发和优化; 3、负责曲面重建、纹理映射重合等算法研发与实现。 1、计算机科学与技术、软件工程、数学、测控技术与仪器、信息、通信等相关专业,硕士及以上学历; 2、熟悉计算机图形学领域的基本算法,并在以下领域具有相关工作经验:基于深度相机、扫描仪点云或者图像三维重建,点云、拼接、去噪、融合、表面重建、三角化、网络修复、光滑、变形优先等; 3、精度c/c++编程,熟悉opencv 、opengl、vtk等常用图像处理库; 4、熟悉pcl库或其它网络处理库的使用; 5、熟悉cuda并进行编辑; 6、具有三维点云重建和后处理相关经验者优先; 7、具备创新能力,具有良好的团队合作和沟通能力以及学习能力。
2020年可能还不会推出全自动驾驶汽车,但会带来一系列进展和行业变革,使我们更接近无人驾驶的梦想。 从车辆对一切(V2X)和车辆对车辆(V2V)技术的进步,到可能的关于自动驾驶汽车(AV)的全新立法,安全性在很大程度上都将是焦点所在。此外,特斯拉(Tesla)已超越比亚迪汽车(BYD Auto)成为全球最大的电动汽车(EV)制造商,电气化程度已经得到了很大的提升
Cinebench 11.5基于Cinema 4D套件,Cinema 4D是一个常用于生成3D表单以及其他3D对象的软件。单核测试仅使用一个CPU核心,CPU核心的数量以及超线程技术将不会影响该项测试成绩。 Cinebench 11.5基于Cinema 4D套件,Cinema 4D是一个常用于生成3D表单以及其他3D对象的软件
EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,因此 EGL 被设计出来,作为 OpenGL 和原生窗口系统之间的桥梁且它与平台无关的。 二.EGL 跨平台之ANGLE 关于ANGLE 编译后面会有详细讲解,留意文章目录《OpenGL ES 基础》; 很多人有一个误解:认为 OpenGL ES 纹理原点在左上角,因为如果绘制时纹理坐标设在左下角,绘制的图像就是上下倒立;而纹理坐标设制在左上角显示正常; 原因:图像默认的原点在左上角,而 OpenGL ES 纹理读取数据或者 FBO 读取数据时都是以左下角开始,所以图像才会出现上下倒立的现象;