复杂度
给定一个单链表,把所有的奇数节点和偶数节点分别排在一起。请注意,这里的奇数节点和偶数节点指的是节点编号的奇偶性,而不是节点的值的奇偶性。 请尝试使用原地算法完成
装饰器主要是用来包装函数,对于一些常用的功能,譬如:日志打印,函数计时,身份认证。我们可以使用装饰器来实现,这样可以降低整个程序的复杂度和减少程序的代码量。 它实际上就是函数,不同的是,它把一个函数当做参数,然后返回一个替代版函数
前两篇文章介绍了单例模式和工厂模式,这两种设计模式实际上都属于软件工程中的创建型模式(Creational Pattern)。维基百科有对这类模式的定义: 在软件工程中,创建型模式 是处理对象 "对象 (计算机科学)")创建的设计模式 "设计模式 (计算机)"),试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度
传感器作为各个领域最重要的设备之一,产品种类之多,应用领域之广,随着“智能时代”的到来,传感器的使用将发挥更加关键的作用。那么,要如何以最简单,最高效的方式使用这些种类繁多,操作复杂的传感器呢?本文将为大家一一介绍。 传感器作为一种检测装置,它的应用早已渗透到诸如工业生产、宇宙探索、海洋探测、环境保护、资源调查、医学诊断、生物工程、甚至文物保护等等极其之广泛的领域
过去我们看到的冰块都来自冰块模型版,而我们也曾介绍过许多特别模板所制出的冰块,如<别再拘泥方型冰块,来点创意吧!>一文中,有许多超奇形怪状的样式:子弹、蝙蝠侠、雪怪,甚至是博物馆夜惊魂的巨石像! 而这一次我们要介绍的冰块是用 CNC 切割技术所制造出来的,日本一家创意广告公司 TBWA\Hakuhodo 日前为酒商 Suntory 三得利设计了一系列精致冰块的广告影片,你可看到这些冰块相当具有创意,自由女神、大卫像、航天飞机、金阁寺等等,其中我们可在文章最下方看到金阁寺冰块制作过程的广告影片,而这些冰块依照图样的复杂度不同,所需花费的时间也不同,有的需要六小时才能产出,当然最快的也需要一小时,倘若未来有研发出更省时间的切割技术,那么想必到时要轻松制造出自己喜欢的造型冰块将不再是难事了! FLiPER 取自英文单字 flip,意指翻转、翻动,加上 er 的我们成了翻转世界的人。我们相信,每个人心里都有一块想要翻转、撞击的地方,等待着内心发起小小革命的那一天。
定制性价比高的工作服,需要注意哪些问题? 大多数企业都有自己的工作服,工作服的款式也多种多样。在定制工作服时,有的企业注重实用性,有的企业更注重美观,每个企业都有自己的理念。克罗斯在中国拥有一支优秀的设计团队
2010年1月28日,明基逐鹿在上海低调举办了一场主题为“共筑成功路 开拓新版图”的系列渠道业务拓展活动媒体沟通会,明基逐鹿大中华区产品部总监王洪志在会上透露了明基逐鹿即将正式启动合作伙伴“紫气东来”计划部分情况。 明基逐鹿是国内著名的IT技术、顾问服务、业务流程外包解决方案提供商,以IT服务(明基逐鹿ITS)、业务流程(明基逐鹿BPM)、人才资本(明基逐鹿eHR)和供应链(明基逐鹿SCM)产品与服务著称。明基逐鹿目前高达九成的销售收入都是通过直销达成,但为了能进一步拓展业务,从直销走向渠道势在必行
微信小程序(前称应用程序号)在苹果公司的审核中失败了,因此它被命名为小程序,这意味着它与应用程序很相似。后者的概念是:无需下载和安装即可使用的应用程序。无需在任何时候安装和下载、搜索和扫描的应用程序功能; 目前,应用程序是苹果(Apple)、谷歌(Google)的Android(Android)系统的主流iOS
我们主要进行关心的就是双重for循环以及其中的交换操作,首先外层循环表示要进行比较的趟数,每一趟都会产生一个最大值或最小值,这也就是冒泡的由来,i的范围限定为i < arr.length - 1,为什么不是i < arr.length呢?由上图可知,当未排序的数组中只有一个元素时,不需要再进行比较了,这时整个数组已经是有序状态了。那么内层循环中,为什么 j 的限制条件 为j < arr.length - 1 - i呢?这个也比较好理解,首先第一次的时候,要把 j 的范围限制在j < arr.length - 1 -0,这样arr[j] > arr[j+1]这样的操作才不会出现数组越界,进行第二趟比较的时候,arr[length -1]位置的元素已经是最大的,不需要再进行比较,这时候就要写成j < arr.length - 1 - 1,总结起来就是j < arr.length - 1 - i 但是我们进一步探究,上面的代码是存在这样的弊端的:加入第二趟排序之后,数组就已经是有序状态了,那么后面的几趟比较是不是非常多余呢?下面介绍冒泡排序的改进 代码都是自己在IDE中实现的,直接全部贴过来了,虽然看起来很冗长,其实关键的核心代码就那么几行,我们来看具体的改进方法,采用的方法就是设置一个flag变量,在当前这一趟比较中,如果发生了元素的交换,那么将flag设置为true,如果这趟比较从头到尾都没有进行过交换,那么最终的flag值为false,直接break退出循环。 用我自己的话理解呢,这个改进就是在之前的单向寻找最大值的基础上,增加了反向寻找最小值,也就是双向冒泡,总体上来讲,鸡尾酒排序要比普通冒泡排序的交换次数要少,但是对于鸡尾酒排序,在算法的时间复杂度和空间复杂度上并没有改进,在完全逆序数组进行排序时,不管是普通的还是改进的,表现得都是非常差
关于两个字符串s1s2的差别,可以通过计算他们的最小编辑距离来决定。 设A、B为两个字符串,狭义的编辑距离定义为把A转换成B需要的最少删除(删除A中一个字符)、插入(在A中插入一个字符)和替换(把A中的某个字符替换成另一个字符)的次数,用ED(A,B)来表示。直观来说,两个串互相转换需要经过的步骤越多,差异越大






