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作为一款经典且优秀的平台潜行游戏
作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进行剖析和大家一起学习高质量关卡的设计思路和技巧 翻译:如何为平台游戏设计关卡? 本文详细介绍了为平台游戏设计关卡的过程。这只是一个指导方针,包括从最初的想法到最终的可游玩阶段的步骤。 2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗? 2018 年有哪些令人惊艳的关卡设计呢?我们来一起看一下吧! 本文主要介绍一种关卡设计的方法,我们暂且把这种方法称之为“面对欲望法“或者”反直觉设计法“吧
我是一个非常年轻的作家
我是一个非常年轻的作家!虽然年轻,但我写作能力可不容小觑喔!呵呵~我主要创作的是奇幻小说、玄幻小说、和非常刺激难写的悬疑小说。但是,最近开始挑战言情...所以...难看请见谅啦!我会努力练习言情创作能力的!(握拳 … more 我是一个非常年轻的作家!虽然年轻,但我写作能力可不容小觑喔!呵呵~我主要创作的是奇幻小说、玄幻小说、和非常刺激难写的悬疑小说。但是,最近开始挑战言情...所以...难看请见谅啦!我会努力练习言情创作能力的!(握拳 喜欢我的作品,别忘了点个爱心吧!你的鼓励也是我创作的动力呢~另外,拜托各位善心的看官经过时可以打个赏 OwO 我的一大经济来源就是小说,所以...拜托各位慷慨解囊吧! 关于我的笔名吗...我的笔名是蓝天白云,英文是CLOUD
