gdc2017
作为一款经典且优秀的平台潜行游戏
作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进行剖析和大家一起学习高质量关卡的设计思路和技巧 翻译:如何为平台游戏设计关卡? 本文详细介绍了为平台游戏设计关卡的过程。这只是一个指导方针,包括从最初的想法到最终的可游玩阶段的步骤。 2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗? 2018 年有哪些令人惊艳的关卡设计呢?我们来一起看一下吧! 本文主要介绍一种关卡设计的方法,我们暂且把这种方法称之为“面对欲望法“或者”反直觉设计法“吧