防沉迷
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题进一步严格管理措施,防止未成年人沉迷网络游戏,以保护未成年人身心健康。《坦克世界》表示坚决支持,严格遵守,并将积极落实《通知》的相关要求。 一直以来,《坦克世界》高度重视对未成年人健康习惯的引导,已在未成年人保护领域做出多年努力
移动互联时代,随着科技发展和社会进步,满足人们沟通需求的方式日新月异。爱校通突破时空,打破老师、家长、学生三方之间的信息不对称,让家长直观地了解孩子的学习情况,大大降低沟通成本。 图文、语音等多种展现形式,让家长通过手机或电脑就能随时随地查看孩子每堂课的详细信息,了解孩子的课堂学习情况,并随时与老师交流沟通
这两天王者荣耀的防沉迷弄得沸沸扬扬,登录csdn也发现要手机认证了。 看到这个输入框, 首先想到的是各种垃圾短信和电话,个人信息泄露的太多了,见到这个输入框就很反感的有木有。 想到oauth,突然冒出一个想法: 1. 国家是否可以做这么一个官方授权系统,集实名认证和应用授权为一体
为促进未成年人思想道德建设,切实做好家校共育,预防学生网络沉迷,深入推进网络文明教育,近日,广安大街小学开展了“文明上网防沉迷”主题教育活动。 在老师的组织下,学生们自编童谣,一起了解网络文明的重要性。学生们在主题教育中,意识到沉迷网络的危害,通过搜集资料,用心设计,绘制了主题鲜明、图文并茂的小报
3月31日,北京字节跳动科技有限公司内容质量与用户体验平台(CQC)内江基地项目正式落户内江市东兴区。 北京字节跳动旗下拥有今日头条、抖音、西瓜视频、飞书等产品。 关于CQC 字节跳动中国内容质量与用户体验平台(China Content Quality&Customer Experience)是负责字节中国产品及安全及内容质量,用户服务体验的团队
【概要描述】 近日,该院对一起破坏未成年人“防沉迷”机制组织商业代练行为的不正当竞争纠纷案作出判决。 上海浦东法院介绍,腾讯成都公司是《王者荣耀》的著作权人,并授权深圳腾讯公司独家运营。《王者荣耀》内设公平匹配机制,配有完备的“防沉迷”机制,未成年人仅能在规定时间段内游戏
8月15日消息,根据深耕中国游戏市场的权威第三方数据机构Niko Partners近日发布的《中国年轻玩家》报告显示,由于2021年防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家(6~17岁)的人数,由2020年的60%(1.22亿人)降为了40%(8300万人)。 报告预测,到2026年,中国未成年人玩家数量将回升至1.15亿人。Niko Partners创始人Lisa Hanson强调,虽然中国游戏和电竞市场都将受到新规影响,但年轻玩家仍将是中国游戏市场的重要组成部分
【创意港】 作者:张玉玲 暑期即将结束,一些家长和学生关于电子游戏的“猫鼠”大战也将告一段落。尽管家长并不乐意,但玩电子游戏已成不少青少年间司空见惯的娱乐方式。 观众在首届电竞音乐节上体验VR游戏
《守望先锋》国服客户端下载发布 5月5日正式开测! 《守望先锋》(台服译名为《斗阵特攻》)是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。虽然是FPS游戏,但并没有一味的追求画面的质量,暴雪更在意培养玩家的团队合作精神。游戏的战斗节奏很快,而人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通
尊敬的开发者: 根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件要求,金立游戏中心将于5月1日起,开展联运游戏“未成年人防沉迷系统”接入的审验工作。 金立网游SDK和单机SDK已集成用户身份实名认证系统,并通过技术端口向各位开发者提供用户“身份认证”的结果,广大开发者可以通过更新金立网游SDK和单机SDK的方式接入此验证系统。为了促进用户进行“身份认证”的积极性,金立游戏中心建议广大游戏开发者可通过游戏内相关运营活动,配合平台进行该政策的执行