actionscript
OSFlash - 提供开放源码Flash专案与工具的资源站点(英) MTASC - OCaml写的开放源码式命令行ActionScript 2.0编译器(英) NeoSwiff C#到SWF编译器(英) KineticFusion - 用Java写的商业版跨平台ActionScript 2.0编译器(英) secureSWF - 免费的ActionScript扰乱器(英,译按:Obfucastor指的是代码编译后扰乱bytecode防止反编译的扰乱器) 此页面最后编辑于2020年3月26日 (星期四) 03:52。
这意味着当您得到他们游戏源代码的专利授权时,不管您的其它配套是用 ActionScript 3.0 还是 ActionScript 2.0 写成的,您都可以用到他们的游戏。现在,乐和游戏提供超过 130 个可授权的游戏。 由于 ActionScript 3.0 的程式并不能直接和 ActionScript 2.0 的程式沟通,在 ActionScript 2.0 的游戏上是用不了 ActionScript 3.0 的模块的 (反过来亦然)
这意味着当您得到他们游戏源代码的专利授权时,不管您的其它配套是用 ActionScript 3.0 还是 ActionScript 2.0 写成的,您都可以用到他们的游戏。现在,乐和游戏提供超过 130 个可授权的游戏。 由于 ActionScript 3.0 的程式并不能直接和 ActionScript 2.0 的程式沟通,在 ActionScript 2.0 的游戏上是用不了 ActionScript 3.0 的模块的 (反过来亦然)
课件制作的流程可以分为6步,即:确定教学目标→教学设计→教学场景设计→实现→测试及评价→课堂应用。1)确定教学目标:进行需求分析,根据教学内容分析教学对象,知道课件要“做什么”。2)教学设计:根据教学任务,实现教学场景设计,确定课件的组织形式及结构