循环小数
在javascript中,如果判断0.1 + 0
在JavaScript中,如果判断0.1 + 0.2 === 0.3,结果是false, 这是怎么回事呢?0.1 + 0.2竟然不等于0.3?是程序出问题了吗? 两者相加之后得到二进制为再转换为十进制,会产生误差。 原来JavaScript采用的是IEEE754的64位双精度版本,由三部分组成: 是无限循环小数,而在JavaScript中只能存储52位小数,那么0.1的小数位在第52位时就需要判读进位(第53位为1就+1,为0则不进位),则0.1在JavaScript中存储的实际为: 不需要进位。 那么将0.1和0.2在JavaScript中存储的表示值相加得到: 这样看来,程序并没有出问题,这是由于浮点数精度问题造成的,不仅是JavaScript,所有采用IEEE754的64位双精度的语言都是如此
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根号75开出来是5倍根号3
根号75开出来是5倍根号3。根号75用精确值来表示的话即为8.6602540378444......,其本质上是个无限循环小数,约等于8.66。可以将75拆分成三个25,再将25开方可得5,得到5倍根号3的答案,在日常学习中可以使用计算机来计算,从而更容易得出答案
圆周率是指圆周长和圆直径的比,一般用希腊字母π表示
圆周率是指圆周长和圆直径的比,一般用希腊字母π表示,它是一个无线不循环小数,在日常生活中都取近似值3.14来计算,可以精确的计算出圆的周长、面积,球体体积等。 在数学中,圆周率的出现是非常频繁的,它可以用来精确的计算圆周长、面积、球体体积等,一般就是指圆的周长和其直径的比,使用时可以用希腊字母π来表示。 圆周率是一个无线不循环小数,所以在日常生活计算的时候,都取近似值3.14来进行计算