绿旗
果果:今天天气太热了,看看!明明手里还拿着一个手持风扇呢? 可可:我们有ScraSo呢?创作属于自己的特色小风扇和风车的互动项目清凉一下。 风车的向左旋转的速度会随着旋钮电位器的数值变化而调整。 创建一个自命名的变量,如转速变量
今天为大家带来的Scratch作品是《鱼儿快跑》,这是一款考验反应速度的小游戏,游戏的目标就是在指定的时间里逮到所有的鱼儿。 点击绿旗,运行程序,在舞台的上方,有一座时钟,它从左开始运动直到舞台的右方,时间为5秒。同时在舞台上有4条小鱼,它们在各自的泳道中左右来回运动,玩家需要使用鼠标点击这些小鱼儿,当鱼儿被逮住时立刻就消失,如果在时钟到达终点之前,抓到所有的鱼儿,游戏胜利,否则游戏失败
华龙赛车队的潘德俊在今日全程领先,顺利赢得澳门电讯房车杯。在十二圈比赛的最后阶段他成功抵挡 Team Proc Spec 车手甄卓伟的挑战,甄卓伟仅以 0.2 秒之差与冠军无缘。季军车手是 Prince Racing 的蔡冠明
《Pong》,是起源于1972年美国的一款模拟两个人打乒乓球的游戏。 Pong Game 1972年美国雅达利公司的推出了《PONG》,它模拟两个人打乒乓球,就是在两条线中间有一个点在动。Pong Game刚一诞生,就获得了巨大的成功,它是第一款可以四人同时参与的游戏
今天给大家分享的Scratch作品是《小羊快跑》,这是一款考验反应速度的小游戏,游戏的目标就是让更多的小羊穿过护栏。 点击绿旗,运行程序,在舞台上边缘的10条小道随机出现小羊,沿着小道往下。玩家通过点击鼠标来切换舞台底部栅栏的位置,从而让小羊穿过栅栏,每顺利穿过一只小羊,就得1分,当小羊到达舞台底部消失,如果小羊碰到栅栏了,则游戏结束
今天为大家分享的Scratch作品是《小猫跑酷》,这是一款简单而又颇具创意的跑酷游戏作品。 点击绿旗,开始游戏,进入第一关,舞台上有三条黑色的线段,其中在靠近舞台的线段上有一个黄色的小球,舞台底部是红色的条纹。玩家通过按键来控制小猫的移动和起跳,按左方向时,小猫左移,按右方向键时,小猫右移,按上方向键,小猫起跳然后下落,如果小猫落在红色条纹上,则生命值减1,然后重新开始当前关卡
今天为大家分享的Scratch作品是《舞蹈派对》,这是一款基于音乐舞蹈的创意编程作品,作品展示了小猫跳舞的精彩场景。 点击绿旗,运行程序,在舞台中央出现一只蓝猫,它时而挥舞着胳膊,时而踢着小腿,时而拍着小巴掌,伴随劲爆的音乐在独舞。不一会儿,变成了两只蓝猫,一起跳起来双人舞
上海市曲阳第二中学2019年校园开放日公告。上海市曲阳第二中学创建于1967年,坐落于上海市虹口区曲阳社区内,以优良的办学成效成为虹口区一流的公办初中。 学校以“让阳光教育成就学生的阳光人生”为核心理念,坚持德育领先,依法治校,依法治教,注重开展教育科研,促进学生阳光健康发展
今天为大家分享的Scratch作品是《小鱼的逃脱》,这是一款考验反应速度的逃脱游戏,游戏的目的是控制小鱼躲过重重障碍到达终点。 点击绿旗,运行程序,进入游戏封面,这里只有一个标题好开始按钮,点击开始按钮,正式进入游戏,在舞台的左侧有一条小鱼,只见小鱼不停的向前游去,不过小鱼只能在绿色的通道中前行,通道时而变宽,时而变窄,偶尔还要有一些齿轮或石头之类的障碍物,一旦小鱼碰到障碍物或者游出通道边界,则游戏结束,当通过所有的通道和障碍物,游戏胜利。 Scratch小鱼的逃脱作品的预览效果如视频所示: 在创作本作品过程中,最关键的地方在于通道的效果,与其说小鱼在前进,不如说通道在不停的后退,小鱼的前进是相对于通道的后退而言的,那么,通道的后退效果又是怎么实现的呢? 首先,我们要从障碍角色的造型列表入手,为了呈现不同的通道效果,增加游戏的趣味性,这里准备了17个不同的造型,如图所示(注意,这里只列出了8个造型): 这段代码的意思,先从第一个造型开始,将其放到舞台的最右方,然后向左移动,当移动到舞台中间的时候,生成一个克隆体,然后继续向左右移动,直到完全移出屏幕,将其隐藏起来
事件类积木指令一般都是放在程序的最开头,第一条积木指令的。这类指令是在scratch软件的代码面板的事件模块中的,它们下面有凸起,上面没有缺口,因此,只能作为程序的第一条指令使用,放在一段程序的开始处。 scratch事件类模块有哪些积木指令? 大家可以实践下,把事件模块中的积木指令都拖到代码区,然后把外观模块中的“说…”积木拼接上去,然后分别进行点击绿旗、按下空格、角色被点击等操作,观察角色的变化,了解所起到的作用
