移动游戏
游戏葡萄11月6日消息,畅游公司公布了未经审计的第三季度财报。本季度畅游公司总收入为1.18亿美元,同比下降29%,环比增长5%。根据美国通用会计准则,归属于畅游公司的净利润为5500万美元,环比增长71.88%
在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。 Gamelook报道/在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。 Digi-Capital总经理Tim Merel说,“在过去的十几年里,游戏业已经发生了变化,从之前被主机和在线发行大佬主导的市场变成了新兴企业和移动市场主导的业务,移动游戏的收入将会在2015年超过在线游戏市场,而且也超过主机软件的总收入
伴随着初秋的到来,中国游戏行业拿到了2019“期中成绩单”,行业增长动力仍然充足。惠程科技(002168.sz)作为“资深玩家”之一,在商业游戏以及独立游戏领域均有布局,或将成为游戏行业高速发展的受益者之一。 伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%
游戏开发商宝开旗下的知名游戏《植物大战僵尸2》已于昨日宣布延期,此前官方曾宣布新作品将于7月18日在iOS平台上线,而现在则被延迟到今年夏季,具体发布日期仍未明确。 宝开并没有详细解释这次游戏延期的详细原因,只是在Twitter的官方账号上强调了为提升游戏品质而让粉丝满意,因此采取了延期发布的举动。此前宝开曾凭借一款《植物大战僵尸》一举步入一线移动游戏开发商的行列
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
【创意港】 作者:张玉玲 暑期即将结束,一些家长和学生关于电子游戏的“猫鼠”大战也将告一段落。尽管家长并不乐意,但玩电子游戏已成不少青少年间司空见惯的娱乐方式。 观众在首届电竞音乐节上体验VR游戏
近日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑。 同时,伽马数据的研究还显示,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款
休闲游戏是近年来快速发展的细分赛道,在广告变现的推动下,中国整体市场规模近年来快速上涨并超过300亿元。同时,受益于低娱乐门槛的特性,休闲游戏用户规模近年来快速提升,对移动游戏用户的覆盖率已超过八成。从全球范围来看,休闲游戏也占据着重要的市场空间和庞大的用户群体,休闲游戏下载量已占据全球移动游戏下载量的八成
北京时间5月6日消息,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会今天在北京国家会议中心召开。分众传媒董事局主席江南春在会上发表主题演讲。他指出,在未来一个游戏的推广当中,有两个组成部分,一个是做品牌,一个是抓流量
伴随着初秋的到来,中国游戏行业拿到了2019“期中成绩单”,行业增长动力仍然充足。惠程科技(002168.sz)作为“资深玩家”之一,在商业游戏以及独立游戏领域均有布局,或将成为游戏行业高速发展的受益者之一。 伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%






