【创意港】 作者:张玉玲 暑期即将结束,一些家长和学生关于电子游戏的“猫鼠”大战也将告一段落。尽管家长并不乐意,但玩电子游戏已成不少青少年间司空见惯的娱乐方式。 观众在首届电竞音乐节上体验VR游戏。新华社发 如何对未成年人玩游戏进行管理,一直是社会关注的热点。不少家长抱怨游戏企业“唯利是图”,极力开发让玩家喜欢的爆款游戏,想方设法地用每天打卡、团队合作等互动方式吸引用户,纵容“成瘾性消费”,让青少年沉迷其中。为此,行政主管部门不断加强管理,通过严控游戏版号,限制娱乐时间等方式,努力形成新规则、新生态,引导游戏业从野蛮生长走向有序发展。 这些年,大家对于电子游戏的认识渐渐统一:不能把电子游戏当成“洪水猛兽”,处处设防,也不能“放任自流”,无所作为;游戏的问题是个社会问题,需要家庭、学校、企业、政府部门共同解决。家长的监管责任不能缺失,应培养孩子良好的用网习惯,提高孩子的网络素养;同时,游戏企业的社会责任也不能忽视。游戏企业不能只把心思用于怎样研究人们的兴趣,吸引玩家沉溺于游戏,还必须把注意力放在怎样有效控制未成年人的使用上,开发和防范“两手都要硬”,这样才是对青少年负责任的企业,也才是履行社会责任感的合格企业。 在强大的社会关注和舆论压力之下,近年来,互联网龙头企业腾讯主动作为,回应社会关切,积极研究未成年人健康上网解决方案,初步构建起对游戏全流程的“防御系统”:事前设置“成长守护平台”,事中管理的“健康系统”,事后服务的“少年灯塔主动服务工程”,还创新性推出“公安实名校验”“金融级别人脸识别验证”等管理新技术。 腾讯率先推出的涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护系统,对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则:未满13周岁的未成年人每天限玩1小时,每日21:00至次日8:00之间禁玩;13周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出限玩时长的,系统将会做出强制下线处理,当天不能再玩。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、较为严格的移动游戏防沉迷系统。据腾讯公司高级副总裁马晓轶透露,这套健康系统目前已覆盖腾讯手游和端游97.3%的活跃用户,腾讯旗下无法支持健康系统的游戏产品将逐步停运、下架。 事实证明,这些措施卓有成效,腾讯游戏成长守护平台服务的2000多万用户中,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。以最热门的游戏《王者荣耀》为例,相比启用公安实名校验前,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。 限制青少年游戏时间,等于企业刀刃向内、“自剪羽翼”,减少了流量和利益,没有强大的决心和企业上下的共识,是难以实施的。但限制青少年游戏时间,不能只是一两个大企业的“独唱”,而要通过行业协会或行政主管部门,推行成为全体游戏企业都认可的规则。要引导企业在社会效益和经济效益中进行平衡,不能只是看流量、用户和赢利,必须守“底线”,对未成年人负起责任,以社会效益为先,引导这种“义”“利”观成为行业的准则。 一个现象值得注意,当一些负责任的公司主动推行游戏限制措施,其他游戏公司并没有推出这些限制措施,受到限制、自制力不强的未成年人就会转移到其他游戏上。因此,游戏企业探索的行之有效的对未成年人的防沉迷措施,应在全网推行,要让更多的游戏企业执行这些共同标准,还要形成全社会的有力监督,从“软约束”变成“硬要求”,最终达到对未成年人的“保护”。 治理就是不断发现问题、解决问题的过程。对未成年人的保护应提前设立起一道安全屏障,越早越好。龙头游戏企业的用户数量多、对未成年人的防护探索得早,在识别、限制等防护上有了一定的研发投入和技术储备,可以借鉴这些理念和技术,固化企业的探索,在行业共商共建新的行业规范,加强行业治理,防止其他游戏公司再走弯路。 对未成年人的游戏防沉迷措施还没有到达终点,仍在持续探索中。从技术层面提供的防止青少年沉迷的“强管控”工具和手段,只是治“堵”之策,当然,治本之策是提供合适、优质的数字娱乐内容,实现“堵”和“疏”的紧密结合,通过生产价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的优质精神文化食粮,为未成年人健康成长营造良好的网络环境。 《光明日报》( 2019年08月25日?05版)
创意港 作者:张玉玲 暑期即将结束
相关链接
- 新华社德国科隆8月25日电 综述:从科隆游戏展看中国游戏产业
- “asgard”游戏画风一改从前大家对于韩国游戏血腥的刻板印
- 华为游戏中心正版汇聚了海量的游戏资源,包括各种类型的游戏
- 饥荒修改器 饥荒修改器包含无限生命、没有饥饿感、无线理智三项
- 根据美国游戏发行商take two的最新财报显示
- 在不同类型的游戏中,您可以从外太空击中目标
- 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践
- 我爱抓小偷 是一款非常好玩又有意思的趣味休闲纸上抓小偷游戏
- “不要模仿这个世代,倒要借着心意的更新而改变过来
- 日前正如此前承诺,ea 公布了更多起代号为“project
- 《音乐大师3:虚无乐章》是一款视线线索寻物类益智解谜游戏
- 随着游戏行业的发展,游戏画面越来越美,游戏体验也越来越好
- 本文摘要:在刚的e3 2016育碧发布会上
- 隧道骑士是一款动作冒险游戏,游戏带来了很多不同难度的关卡
- cdr游戏简称cdr,是一款由中国开发的第三人称射击游戏
- 最近这几年我们中国的棋牌游戏行业发展的非常的迅速
- 很多朋友都玩过扑克牌游戏
- 中国象棋大师第5.0官方版本是一款学习象棋的游戏
- 在去年我们已经知道,double fine将把旗下冒险游戏《
- ps5 11月19日大马开卖
- 伴随着初秋的到来,中国游戏行业拿到了2019“期中成绩单”
- 但这也意味着 5 月 31 日将一口气丧失大量未选择加入的游
- 新华社德国科隆8月25日电 综述:从科隆游戏展看中国游戏产业
- 为了提高游戏的丰富度,玩家于游戏内游玩歌曲收集素材后
- 玩懂手机网资讯,《命令与征服:重制版》登陆 steam
- 以《pokémon go》闻名的 niantic
- 近年来,“大逃杀”类型的游戏,凭借着新奇的玩法
- 迷失之地2破解版是一款好玩的动作冒险游戏
- 《巫雷山奇遇记》是一款超现实搞怪题材冒险解谜游戏
- 《财富汽车停车场》是一款好玩的汽车驾驶游戏