hierarchy
这是何明城老师《管理学》导论的第二堂课。 在Maslow’s Needs Hierarchy的最高一层,被称之为Self-actualization,何老师又称之为Inner Nature,让我们去想一想,到底什么是Inner Nature,老师说想清楚地越早,受益越久。 我试着在网上找了一些英文的解释, 好像似乎清晰了很多——自我实现是成为自己能成为的极限,所谓Inner Nature应该指的就是本质的那个核,是与生带来的属性,是Potential,是Peak Experience
专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。 专属 Inspector 的工作方式与常规 Inspector 一样,但有以下不同: 它显示的属性不会随当前选择而更新
我有足够的安全感吗?我常觉得一段关系随时都可能会结束? 是不是如果我有足够的安全感,我就不用那么在乎他,可以比较安心的做自己? 你会常常问自己这些问题吗? 相信很多人都知道马思洛需求层次理论(Maslow’s hierarchy of needs),他认为人都会有需求,所以将人的需求分成五个层次,其中一个就是安全需求(Safety needs)。这是一个比较低层次的需要,包括了人身安全、生活稳定以及免遭痛苦、威胁或疾病等。其实我们大部分的时间,也都在寻求这样安全的感觉
/mnt: 通常于指令模式下手动挂载外接设备。 /media: 通常于图形模式下自动挂载外接设备。 有关于档案系统目录结构 (Filesystem Hierarchy Standard) 更详细的说明可参考: 绝对路径 (Absolute Pathnames): 简单来说就是从根目录至您要到达的路径 (通常路径名称比较长)
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同步数字体系(Synchronous Digital Hierarchy,SDH),根据ITU-T的建议定义,是不同速度的数位信号的传输提供相应等级的信息结构,包括复用方法和映射方法,以及相关的同步方法组成的一个技术体制。 早期,美国贝尔通信研究所提出SONET体制,也是一种分等级的数位信号传输体制。后来,国际电话电报委员会(CCITT)于1988年接受了这个创新的概念,并更名为“同步数位阶层”
在 Unity 的预制件系统中,__预制件资源__充当模板。可以在 Editor 中创建预制件资源,这些资源将保存在 Project 窗口中。基于__预制件资源__可以创建任意数量的__预制件实例__
Hierarchy 窗口会列出当前场景中的每个游戏对象(在本指南中称为“对象”)。其中一些对象是资源文件的直接实例(如 3D 模型),其他则是预制件的实例,这是构成游戏大部分内容的自定义对象。在场景中添加和删除对象时,这些对象也会在层级视图中相应显示和消失
由于Linux开发者众多,如果每个人都利用自己的目录配置来发行Linux的话,会造成很多人的困扰。因此,Filesystem Hierarchy Standard (FHS [URL] 为Linux制定了一些目录配置的标准。目的是“让使用者可以知道哪些安装的软件会放到哪个目录下”,这个概念有点像Windows中常用的C:Program Files 或是C:WINDOWS
近日以校园为主的韩剧《Hierarchy》被传出有望由《浪漫速成班》中饰演暖男善才的李彩玟饰演男主角,搭档《那年,我们的夏天》的卢正义,消息一出,让不少人都很期待这个高颜值组合,不料却有网友在 theqoo 论坛表示非常担心这部剧,原因竟是因为这部剧的介绍写着会有大尺度**戏。 《Hierarchy》的介绍写着上位0.01%的学生们聚在一起的高中校园里发生的故事,以青少年罗曼史为主展开的破格爱情、嫉妒、报仇、怜悯等,混合著多种感情,预计还会展现大尺度**戏,并表示“《Hierarchy》会邀请目前国内人气最高的新人们,与 Netflix 携手创造出前所未有的青少年罗曼史。” 图片来源:翻摄自 SBS
