hierarchy
专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。 专属 Inspector 的工作方式与常规 Inspector 一样,但有以下不同: 它显示的属性不会随当前选择而更新
我有足够的安全感吗?我常觉得一段关系随时都可能会结束? 是不是如果我有足够的安全感,我就不用那么在乎他,可以比较安心的做自己? 你会常常问自己这些问题吗? 相信很多人都知道马思洛需求层次理论(Maslow’s hierarchy of needs),他认为人都会有需求,所以将人的需求分成五个层次,其中一个就是安全需求(Safety needs)。这是一个比较低层次的需要,包括了人身安全、生活稳定以及免遭痛苦、威胁或疾病等。其实我们大部分的时间,也都在寻求这样安全的感觉
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同步数字体系(Synchronous Digital Hierarchy,SDH),根据ITU-T的建议定义,是不同速度的数位信号的传输提供相应等级的信息结构,包括复用方法和映射方法,以及相关的同步方法组成的一个技术体制。 早期,美国贝尔通信研究所提出SONET体制,也是一种分等级的数位信号传输体制。后来,国际电话电报委员会(CCITT)于1988年接受了这个创新的概念,并更名为“同步数位阶层”
Hierarchy 窗口会列出当前场景中的每个游戏对象(在本指南中称为“对象”)。其中一些对象是资源文件的直接实例(如 3D 模型),其他则是预制件的实例,这是构成游戏大部分内容的自定义对象。在场景中添加和删除对象时,这些对象也会在层级视图中相应显示和消失