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据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。 虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利
1月31日消息 据外媒Polygon消息,微软正考虑收购市值350亿美元的游戏公司EA游戏,同时拥有Steam平台的Valve以及《绝地求生》开发商PUBG也在考虑收购的名单中。 据了解,在美国政府税改法案的影响下,美国企业税将从35%降至21%,使微软目前已经拥有至少1300亿美元现金而目前EA市值约为350亿美元,将其收购可谓绰绰有余。 对于此消息,研究机构SuperData分析师Joost Van Dreunen说:“这些事都在推进之中,预计微软很快就会做出决定
本文摘要:基于《龙珠》正统ARPG一般还是能获得不俗的销量成绩,万代南梦宫和CyberConnect2的《龙珠Z: 卡卡罗特》(1月份发售)在销量上也没让人沮丧。意味着在发售一周内,这款游戏的全球销量就多达了150万。现在,SuperData报告的新数据也很好地体现了游戏在数字领域的展现出
据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。 虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利
