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8月全球游戏收入排行出炉 手游收入占比高达62% 【多玩网9月23日】日前数据研究机构 SuperData 公开了2019年8月全球电子游戏市场报告《Pokemon Go》成功问鼎手机收入排行榜;《魔兽世界》怀旧服的超高人气,也让其登上了PC游戏收入排行榜的第三位。 据SuperData的数据统计,手游在全球游戏市场中的所占份额不断增加。 2019年8月,全球玩家在PC、主机、手机上的游戏支出为89亿美元,其中移动端的所占比例最高,达到了62%,高于去年同期的57%
本文摘要:据外媒SuperData统计资料,万代南梦宫发售的RPG新作《龙珠Z:卡卡罗特》的数字版目前销量早已多达了160万份,早已刷新了龙珠系列的销量新纪录。根据Superdata获取的报导,《龙珠Z:卡卡罗特》首月的电子版销量纪录多达了过去任何一款《龙珠》游戏首月销量的两倍还多。除此之外,《龙珠Z:卡卡罗特》名列当月PC数字版销量TOP 5,也名列2020年1月最吸金的电子版主机作品TOP 3,打破它的仅有《FIFA 20》以及《愿景恶魔:现代战争》
根据数据分析机构SuperData的研究,截至今年4月《尤达求生存》早已赚得了多达10亿美元。 本文摘要:根据数据分析机构SuperData的研究,截至今年4月《尤达求生存》早已赚得了多达10亿美元。 根据数据分析机构SuperData的研究,截至今年4月《尤达求生存》早已赚得了多达10亿美元
据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。 虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利
根据数据分析机构SuperData的研究,截至今年4月《尤达求生存》早已赚得了多达10亿美元。 本文摘要:根据数据分析机构SuperData的研究,截至今年4月《尤达求生存》早已赚得了多达10亿美元。 根据数据分析机构SuperData的研究,截至今年4月《尤达求生存》早已赚得了多达10亿美元
Nexon将在亚洲推PC免费OL版[泰坦陨落] 截至2014年底,Respawn制作的Xbox One游戏《泰坦陨落》就达到了800万独立用户的记录,如果支持多个主机平台的话,该游戏的表现还可能更好,Respawn也确认了续作将会跨多个平台的消息。同时,发行商EA希望把《泰坦陨落》推向全球玩家们,今天宣布了和亚洲免费游戏发行商Nexon合作,把PC在线版本的游戏带给亚洲玩家们。 EA:2014财年收入40.2亿美元 同比增6% EA今天宣布的财报显示,该公司2014财年收入为40.2亿美元(非GAAP标准),同比增长6%,净收入则翻倍至5.34亿美元
本文摘要:《星露谷物语》是一款独立国家农场仿真RPG游戏,游戏发售至今早已过了一年多了,但仍维持着不俗的热度,分析公司Superdata回应游戏销量多达了350万套,Metacritic平均分超过了89分,堪称是名利双收。《星露谷物语》首次发售于2016年2月26日,登岸了PC,2016年12月14日重制到了PS4和Xbox One平台,2017年10月重制到了Switch上。2017年4月13日登岸了WeGame平台,售价和Steam国区完全一致,都是48元
本文摘要:根据SuperData的近期报导表明,全球的数字游戏市场规模早已超过了5871亿人民币,其中涨幅最低的是主机游戏市场和高端PC市场,而国内的则依赖《英雄联盟》、《地下城与勇士》等游戏制霸PC末端游戏,旗下的《王者荣耀》和《QQ飞车》也占有了手机游戏的前两位。与去年比起,高端PC市场份额快速增长了33%,主机市场更加减少了34%。而PC平台上的社交性游戏、买回制游戏和免费制游戏都有少量的大跌,三者分别大跌了1%、8%和4%,手机游戏则小幅快速增长了4%
据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。 虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利
据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。 虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利