资料篇
资料简介: 1.《中国旅游年鉴》是全面反映中国旅游事业发展概况和成就的专业年鉴,收载有中国旅游事业的方针、政策、专论、统计数据以及有关的信息资料等。 2.《中国旅游年鉴》2003卷所刊载的内容,主要是2002年度中国旅游事业的情况,个别资料由于全书需要而时间有所跨越。 3.《中国旅游年鉴》采取分类编辑法,以篇目、分目、条目组成框架结构的主体部分
《中国国土资源年鉴》(2016年卷)近期正式出版,2017年卷年鉴编撰工作同时启动。国土资源年鉴由国土资源部主办,是我国国土资源事业发展历史和改革经验的真实记录,每年一册,系列出版,已经连续出版18个卷次。 本卷年鉴主要记述2015年我国国土资源工作进展情况,包括土地资源、矿产资源、海洋资源和测绘地理信息等四个方面内容,分重要文献篇,重要工作专述篇,行政管理篇,国家土地督察工作篇,国家海洋局、国家测绘地理信息局、中国地质调查局、中国人民武装警察部队黄金指挥部篇,直属单位及学会协会篇,地方工作篇,机构调整和人员变动篇,统计资料篇和附录等10个常设篇目,以文字、图片和表格等多种形式,全面客观的记述了我国国土资源事业改革和发展情况,全书约1050页,图片40幅,总字数约240万,分纸质版和电子版两个版本出版
中国旅游年鉴2007(PDF扫描版) 资料简介: 1.《中国旅游年鉴》是全面反映中国旅游事业发展概况和成就的专业年鉴,收载有中国旅游事业的方针、政策、专论、统计数据以及有关的信息资料等。 2.《中国旅游年鉴》2007卷所刊载的内容,主要是2006年度中国旅游事业的情况,个别资料由于全书需要而时间有所跨越。 3.《中国旅游年鉴》采取分类编辑法,以篇目、分目、条目组成框架结构的主体部分
中国旅游年鉴2006(PDF扫描版) 资料简介: 1.《中国旅游年鉴》是全面反映中国旅游事业发展概况和成就的专业年鉴,收载有中国旅游事业的方针、政策、专论、统计数据以及有关的信息资料等。 2.《中国旅游年鉴》2006卷所刊载的内容,主要是2005年度中国旅游事业的情况,个别资料由于全书需要而时间有所跨越。 3.《中国旅游年鉴》采取分类编辑法,以篇目、分目、条目组成框架结构的主体部分
本文摘要:EA的Origin服务平台发售了很强的优惠促销,《星际大战:战场前线》最终版只需2腰特惠,要是4.99欧元(折合39元rmb)玩家就能选购这款游戏。 EA的Origin服务平台发售了很强的优惠促销,《星际大战:战场前线》最终版只需2腰特惠,要是4.99欧元(折合39元rmb)玩家就能选购这款游戏。注意,这一最终版包含了所有资料篇内容与别的奖赏内容,售卖这一版本号的玩家才可具有所有游戏的初始内容
本文摘要:也有多少人的电脑上中依然存留在《博德之门》及其《冰风谷》呢?自打二零零一年后一个资料篇《博德之门2:巴尔王座》发布以后直接,曾任游戏出版商英特卫(Interplay)的破产倒闭,《博德之门》神作的产品研发陷入衰落,接近二十年的时间没一切信息!但是这款游戏的著作权是在一家名叫孩之宝的企业手里。今年,凭着《神界:原罪2》的成功,丹麦游戏开发公司纳世纪狮被孩之宝看好,因此将《博德之门3》的产品研发每日任务转送了这个丹麦企业。 也有多少人的电脑上中依然存留在《博德之门》及其《冰风谷》呢?自打二零零一年后一个资料篇《博德之门2:巴尔王座》发布以后直接,曾任游戏出版商英特卫(Interplay)的破产倒闭,《博德之门》神作的产品研发陷入衰落,接近二十年的时间没一切信息!但是这款游戏的著作权是在一家名叫孩之宝的企业手里
本文摘要:如果你打算在明天登岸《命运2》练级或者刷装备的话,那么很失望,我有一个坏消息要告诉他你。《命运2》开发商Bungie日前发布游戏服务器将在明天展开停机确保。确保时间以定在北京时间2018年1月3日晚上11点
来自最新一期的日本电击DS杂志情报表示,下个月将公开日本著名RPG游戏《口袋妖怪》系列的新作。 按照系列的管理,口袋系列的新作消息一般由任天堂和Pokémon直接发表,并且会在小学馆少年杂志Coro Coro上刊登情报。下一期的Coro Coro杂志将在5月14日发行,也就是说我们最迟可以在5月14日那天知晓这款新作的真面目
《决战仙凡》仙剑大陆资料片更新说明(11月2日) 亲爱的各位仙君: 《决战仙凡》将于11月2日更新“仙剑大陆”资料篇。 本次更新资料篇,由于新内容以及优化内容较多,为了避免因为更新导致出现问题。 在11月2日0:00-更新完成前,游戏内将不开放储值和玩法类活动(日常储值,开服活动,合服活动除外)
8月全球游戏收入排行出炉 手游收入占比高达62% 【多玩网9月23日】日前数据研究机构 SuperData 公开了2019年8月全球电子游戏市场报告《Pokemon Go》成功问鼎手机收入排行榜;《魔兽世界》怀旧服的超高人气,也让其登上了PC游戏收入排行榜的第三位。 据SuperData的数据统计,手游在全球游戏市场中的所占份额不断增加。 2019年8月,全球玩家在PC、主机、手机上的游戏支出为89亿美元,其中移动端的所占比例最高,达到了62%,高于去年同期的57%
