dx12
本文摘要:随着微软公司XPA的政策,更加多的Xbox one游戏开始以求登岸WIN10平台,而这些游戏并非是非常简单的重制。最近微软公司释放出了一些关于《战争机器4》的WIN10版的消息。 据报《战争机器4》并不是非常简单的重制,官方特地请求了温哥华的一个几乎独立国家的小组研发PC版
微软称,Win7已经推出8年时间了,官方的主流支持在2015年已经结束,现在计划2020年1月14日结束扩展支持,之后即使遇到BUG和安全问题,他们也不会再修复,就像现在的XP一样。 文章引用数字强调,全球每4个桌面用户中就有1人使用Win10,这证明了其优秀和易用程度。 当然,微软认为,使用Win7的主要问题还是安全,因为“扩展支持”仅仅修复重大问题,不能实时应对千变万化的网络威胁
《使命召唤(COD)》系列的新作——《使命召唤19现代战争2(COD19)》已在10月28日正式发布啦!作为《使命召唤(COD)》极其期待的一款续作,相信有很多小伙伴都在体验啦! 但是有小伙伴在体验这款COD19时莫名发现dx12、dx11报错,为此小编专门整理了一个解决办法,分享给大家! 之所以出现这个问题,很大的原因是因为我们的系统不支持dx12、dx11,怎样检查DX版本呢? 在键盘上同时按下快捷键win+r键,运行窗口将会弹出。在运行窗口中输入dxdiag,再按下回车。而后在打开的“directx诊断工具”窗口中,切换到“系统”选项卡,最后便可看到当前的dx版本
《蔑视》是一款由Ebb Software工作室开发的游戏,它是一款第一人称恐怖猎奇向冒险游戏,令人感觉不适的血肉生物制品充斥着整个世界,以“很变态的恶心”的游戏特色让很多玩家害怕并期待着。日前,这款游戏的PC配置要求公布。让我们一起来看看吧
本文摘要:《战争机器4》开发商近日释放出全新消息,据信,游戏将不会充分利用DX12与虚幻4的延展性,保证顶级PC享有4K画质以及更加篮的游戏特效,同时也确保中配上PC可以逸玩游戏。 《战争机器4》开发商近日释放出全新消息,据信,游戏将不会充分利用DX12与虚幻4的延展性,保证顶级PC享有4K画质以及更加篮的游戏特效,同时也确保中配上PC可以逸玩游戏。技术总监Mike Rayner拒绝接受专访时称:“用于虚幻4仅次于的优势就是它的跨平台属性,所以我们在制作游戏时会同时在Xbox One与PC两个平台上都展开详尽的测试
游戏应该在 PC、PS5 和 Xbox 系列主机上运行得更流畅。 Ben Lyons The Witcher 3: Wild Hunt的Next-Gen版本推出了另一个补丁,与前一个补丁一样,它再次带来了各种修复,旨在提高PC,PS5和Xbox系列版本的游戏性能。 这被称为Patch 4.02,承诺在当前一代平台上改进Performance Mode,此外还可以消除大量不同的错误
本文摘要:《奇点灰烬》作为首款反对DX12的游戏登岸Win10平台,但是游戏单机内容不尽人意,今天游戏官方Stardock要求释放出该不作首款大型拓展包在《奇点灰烬:升级》。本款拓展包在将主要探讨在游戏的单人模式上,将重新加入两个全新的单人战役,侧重游戏故事体验,同时游戏还重新加入了战略地图图形,玩家可以增大地图,总揽全局,体验大规模战斗的独有感觉。 《奇点灰烬》作为首款反对DX12的游戏登岸Win10平台,但是游戏单机内容不尽人意,今天游戏官方Stardock要求释放出该不作首款大型拓展包在《奇点灰烬:升级》
Microsoft 指 DirectX 12,容许开发者对 CPU 及 GPU 有更大的控制,在编写游戏时能有较佳优化,提升效能。微软更指在相同硬件下,DX12 的效能和 DX11 的差距可以达到 50%。DX12能释放更多硬件效能,微软指多个游戏引擎例如 Unreal Engine、Unity 等将会支援 过往 Xbox Console 和 PC 之间的连动不多,两者几乎是独立的系统,加入 Xbox App 就达成了更佳的无缝连接
在微软的 BUILD 大会上,NVIDIA 惊艳全场,就在此一日之后,我们进行了第二个令人瞠目结舌的 DirectX 12 演示,并因此而摘得头条。 在微软 BUILD 大会上,Square Enix 在主题演讲中所进行的移动演示通过使用高级显卡刻画人类哭泣的情绪而博得玩家眼球。 还有更多精彩
本文摘要:《战争机器4》开发商近日释放出全新消息,据信,游戏将不会充分利用DX12与虚幻4的延展性,保证顶级PC享有4K画质以及更加篮的游戏特效,同时也确保中配上PC可以逸玩游戏。 《战争机器4》开发商近日释放出全新消息,据信,游戏将不会充分利用DX12与虚幻4的延展性,保证顶级PC享有4K画质以及更加篮的游戏特效,同时也确保中配上PC可以逸玩游戏。技术总监Mike Rayner拒绝接受专访时称:“用于虚幻4仅次于的优势就是它的跨平台属性,所以我们在制作游戏时会同时在Xbox One与PC两个平台上都展开详尽的测试
