lua
关于原子性,很多人在多个地方都听说过,大家也都背的很熟悉。 在事务的ACID中,有原子性的概念,在并发编程的原子性、可见性、有序性中也有原子性的概念。 有人认为他们是一样的,甚至很多人在说原子性的时候也都是这么说的: 原子性是指事务是一个不可再分割的工作单元,事务中的操作要么都发生,要么都不发生
(不过可能也算是语言上的差异造成的) 在 Lua 直译器中,执行下面的程式, 这真的是太奇怪了,才刚设好就坏掉? 又试了一下,长的很像的程式,却又可以? 弄了半天,才发现是 Lua 的 local 叙述造成的。 local 代表这是一个区域变数,而在 Lua 直译器里, 当没有指定 local 时,它会是全域变数,因此就没有问题。 这件事情在一般的 Lua 程式里,倒是不会造成问题, 因为 local 的范围会是宣告变数的函式之内, 不会有宣告完,下一秒拿不到值的这种诡异现象
没有蜡烛,没有聚会,没有陪在身边的友人。 只有我在此,只有我关心着你。 今天是你的生日,祝你生日快乐
Lua 5.2.1 正式发布有段时间了。虽然相对于 5.2.0 只是一个小版本的提升,但也是有些东西可以拿出来讲讲的。 比如,在这次小版本更新中,字符串类型被分为了长字符串和短字符串两类
写给大忙人看的Go语言快速指南(中文翻译) Go是一种非常受欢迎的编程语言,它具有内置的并发支持和众多其他优秀的特性。在众多现代语言中,Go在基本语言设计方面格外出众。 首先,Go是一种非常简洁的语言,它的简洁性使其与像Lua这样的简单语言相似
前面提到iconv转换编码搞得wxWidgets写成的程序在Scintilla刷新时崩溃,还以为是iconv引起的问题,于是决定使用ICU。 嗯,结果我错了,用ICU仍然有问题,有相同的问题,尽管我已经把这部分代码放到Lua中执行,对嵌入的Lua解释器,调用ICU4Lua,再调用ICU,仍然是Scintilla直接断言失败,然后崩溃,错怪iconv了! 经过一系列的尝试,最后发现只要把Scintilla的code page设成UTF-8就解决了,真是奇怪,原来设计936照理在本系统上也是正确的,它却仍把中文字符分成2,3部分显示。现在好了,连中文字符都作为1个字符显示了
历时4天,伟度科技与我公司的教育合作圆满结束,两位小伙伴都收获满满。 经过为期四天的lua编程语言培训,我们的小伙伴感触很深,收获也很大,对自己的不足之处也有了很多的认识,回首这一周下来的学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,关于语法、变量、循环、table、if语句,还有一些小部分的主要是小程序运用,UI界面设计和事件。 在学习的语言过程中, lua脚本语言是一门比较强大的面向大众的编程语,不仅仅是因为它的简单,不是很复杂还有它的较强的实用性,强悍的嵌入性
安卓游戏程序开发需要学哪些课程? 问:我想学安卓游戏程序开发,不知道都要学习哪些课程? 答:安卓游戏是指运行在安卓系统平台的游戏,随着移动终端设备的发展,安卓游戏不但可以运行于智能手机,也可以运行在平板电脑上。 安卓系统是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。 安卓游戏程序开发必须学习的课程: Cocos2D-X游戏开发:Cocos2D-X程序框架,动作、动画及案例,触摸机制及案例,特效及音效,瓦片地图及案例,数据存储,网络编程,Lua脚本及案例,Box2D物理引擎及案例
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等
但有时候只知道中止条件,过程并不确定。像是在第n天,就写n篇文章来囤稿,对我而言会是几天完赛呢? 需要每天写文章,直到累积的文章超过30篇,也就完赛了。如果在第n天写n篇,也只需要8天就完赛
