lua
关于原子性,很多人在多个地方都听说过,大家也都背的很熟悉。 在事务的ACID中,有原子性的概念,在并发编程的原子性、可见性、有序性中也有原子性的概念。 有人认为他们是一样的,甚至很多人在说原子性的时候也都是这么说的: 原子性是指事务是一个不可再分割的工作单元,事务中的操作要么都发生,要么都不发生
(不过可能也算是语言上的差异造成的) 在 Lua 直译器中,执行下面的程式, 这真的是太奇怪了,才刚设好就坏掉? 又试了一下,长的很像的程式,却又可以? 弄了半天,才发现是 Lua 的 local 叙述造成的。 local 代表这是一个区域变数,而在 Lua 直译器里, 当没有指定 local 时,它会是全域变数,因此就没有问题。 这件事情在一般的 Lua 程式里,倒是不会造成问题, 因为 local 的范围会是宣告变数的函式之内, 不会有宣告完,下一秒拿不到值的这种诡异现象
没有蜡烛,没有聚会,没有陪在身边的友人。 只有我在此,只有我关心着你。 今天是你的生日,祝你生日快乐
Lua 5.2.1 正式发布有段时间了。虽然相对于 5.2.0 只是一个小版本的提升,但也是有些东西可以拿出来讲讲的。 比如,在这次小版本更新中,字符串类型被分为了长字符串和短字符串两类
写给大忙人看的Go语言快速指南(中文翻译) Go是一种非常受欢迎的编程语言,它具有内置的并发支持和众多其他优秀的特性。在众多现代语言中,Go在基本语言设计方面格外出众。 首先,Go是一种非常简洁的语言,它的简洁性使其与像Lua这样的简单语言相似
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等
Lua语言中的字符串是一串字节组成的序列可以存储包括空字符在内的所有数值代码,这意味着我们可以在字符串中存储任意二进制数据。 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,使用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的拓展和定制功能。 单例模式(Singleton Pattern),又称单子模式,是一种常见的软件设计模式,属于创建型模式的一种
在学习过程中,我完全被 table 在 lua 中的应用所镇住了。 通过编写“猜数字”游戏学习 Lua 通过编写一个简单的游戏来认识 Lua,它是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言。 Lua 值得学习吗? Lua 是一个有趣而强大的语言,随着各个版本的推进,功能愈发的强大,开发者群体也在不断的增长
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轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等