普遍化
产品生命周期product life cycle是美国经济学
产品生命周期(product life cycle)是美国经济学家雷蒙‧弗农(Raymond Vernon)所提出,意指一样商品从上市到淘汰出场的整个过程,大致可分为上市、成长、成熟、衰退这4个阶段,其销售额曲线呈现钟型。 由于技术进步、社会变迁等因素,商品在不同销售阶段会面临不同的挑战、机会与问题,企业若想维持商品的市场竞争力,就必须定期调整行销定位与策略,让行销主轴能够随产品、市场和竞争对手的改变而及时做出应变。 上市期:指产品从设计、生产到开始投入市场
颈椎病是现代社会常见病,其发病率高
颈椎病是现代社会常见病,其发病率高,40~50岁左右的人有25%罹患本病,60~70岁的发病率达到50%以上;其病程往往较长,病情容易反复,而且病情会随着颈椎退变的加重及年龄的增长而进展。目前,颈椎病已成为影响中老年人健康的主要疾病之一,而且随着现代生活工作方式的改变,颈椎病年轻化、普遍化的趋势越来越明显。我们常说“上工治未病,不治已病”,预防胜于治疗
电机类产品负责为机器设备提供持续稳定而可靠的动力
电机类产品负责为机器设备提供持续稳定而可靠的动力,是一种非常重要的动力传动装置。随着生产技术的不断发展,现在的电机类产品逐渐开始走向多样化、细分化。不同种类的电机类产品在各种不同的场合发挥着重要的作用
经过近二十年的发展,网络游戏行业已成为我国泛娱乐行业发展的重
经过近二十年的发展,网络游戏行业已成为我国泛娱乐行业发展的重要领域。随着5G时代的到来,云游戏、AR/VR游戏等前沿市场也迎来飞速成长的新契机,整个游戏产业将经历一轮新的变革。这对我国网络游戏的知识产权保护提出了新的问题与挑战,引发学术界与实务界的共同关注与探讨
