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本文摘要:EA和微软公司推到了E3大展的序幕,海量新作争相登场,让全球游戏迷激动不已。不过,游戏世界仍然有个争议话题就是关于上瘾的问题,由此甚至不会带给一些令人难过的后果。据Metro报导,英国一位9岁小女孩因为对《堡垒之夜》相当严重上瘾,于是以拒绝接受强迫化疗
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毕业于鲁迅美术学院工业设计系,在校期间专业成绩优秀,曾多次获得奖学金。 毕业后就职于金磐标识科技有限公司任商场展示及导示设计师,对材料和工艺有一定的了解,独立完成了商场商家瑞士瑞莲的店面设计。 目前就职于沈阳知名导航制作公司,现任职出境游app界面设计师,负责整个软件的视觉界面设计
新浪科技讯 北京时间11月7日上午消息,据美国科技媒体TechCrunch报道,对于拥有约会社交App Tinder的Match Group来说,Facebook Dating无法构成任何威胁。周二,Match Group公布第三季度财报。结果显示,公司第三季度营收达到4.44亿美元,同比增长29%,超出分析师预计的4.37亿美元营收;归属于股东的净利润为1.30159亿美元,每股收益为44美分
在昨天的世界游戏开发者大会(GDC)上,《堡垒之夜》制作方Epic Games分享了游戏的制作经历。目前《堡垒之夜》端游玩家数量已达4000万以上超过《绝地求生》,手游版本上架美国IOS后3天时间创造了超过150万美元流水,风头力压腾讯同期上架北美的《绝地求生》手游。 Epic Games出版主管Ed Zobrist称,《堡垒之夜》早在7年前就开始立项,初始设定是《Minecraft》的创造模式和《战争机器》等FPS游戏的结合,但由于此时玩家对此反应平平,所以游戏开发陷入僵局,于是团队决定开放预发布版本,通过收集玩家意见来改进游戏,于是就出现了参考《接地求生》后推出的“幸存者模式”
本文摘要:作为任天堂的超级IP,随着距离《超级马里奥Run》(Super Mario Run)上线日期的日益邻近,业界争相猜测它将沦为登岸iPhone的建构历史的现象级大作。根据移动应用于数据分析公司Sensor Tower的预测,《超级马里奥Run》上线首月的下载量将多达5000万,比《精灵宝可梦Go》上线首月的3200万下载量远超过56%这也是任天堂时隔今年3月发售首款社交App《Miitomo》后首次将自己的经典游戏IP推向移动平台。 作为任天堂的超级IP,随着距离《超级马里奥Run》(Super Mario Run)上线日期的日益邻近,业界争相猜测它将沦为登岸iPhone的建构历史的现象级大作
北京时间10月7日晚间消息,天灏资本(T.H.Capital)今日发布投资研究报告,维持微博股票(Nasdaq:WB)“买入”评级,将目标股价从38美元调高至60美元。 以下为报告内容摘要: 本报告将专注于对一直播的研究,因为它是微博流量和潜在商业化的推动力。至于微博,我们的数据显示,微博第三季度营收将达到约1.76亿美元,同比增长41.1%,高于华尔街分析师预期的1.727亿美元,同比增长38.5%
“我们为APP Store开发的一款游戏软件估计两个月后就会上线,初步定价在1.99美元。”广州千随信息技术公司CEO Camxi昨日对《第一财经日报》表示,手机游戏开发成功只是开始了iPhone淘金路的第一步,游戏在App Store上线后,公司还准备针对海外重点市场做推广,估计每天的花费至少上千美元。 “不花钱推广,再好的游戏都可能淹没在已有近20万个应用程序的APP Store海洋里
9月任天堂旗下吸金冠军《火焰纹章:英雄》,月流水1680万美金,下载量暴涨37% 《火焰纹章:英雄》9月流水1680万美金,成为任天堂旗下吸金冠军,日本玩家贡献54% 近期任天堂在手游上连创佳绩,新上市的手游《失落的龙约》,在上市两周内贡献1600万美元的流水,然而旗下吸金能力最强当属《火焰纹章:英雄》。Sensor Tower商店情报数据显示,《火焰纹章:英雄》9月期间吸金1680万,在所有游戏中排名第42位。 《火焰纹章:英雄》自去年2月上市以来,大部分收入来自日本市场,贡献该作55%的收入
除了硬件、手机或平板电脑的销售,还有一个每年动辄数十亿欧元的市场,而正是应用程序为开发者提供了更多利润。形状 2019 年下载次数最多的应用程序 展示了最成功的开发人员和最有前途的应用程序。 十多年前,应用程序彻底改变了我们使用移动设备的方式