下载量
报告:去年中国App下载量占全球50% 开支占40% 市场研究公司App Annie今日发布报告称,在刚刚过去的2018年,中国是全球移动应用(App)下载量最大的国家,几乎占到了全球整体App下载量的50%。该报告显示,2018年全球App下载量突破1940亿次,其中中国市场的下载量占到了近50%。此外,在App开支方面,中国市场所占比例接近40%
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/据Sensor Tower发布的报告显示,网易旗下《荒野行动(英文版Knives Out)》在不到一年的时间内,全球总收入就超过了3.7亿美元(折合人民币25.6亿元),其中97%来自亚洲市场。 在吃鸡手游领域,网易是早期入场者,《荒野行动》发布于2017年11月,最初发布的时候并没有加入内购和广告选择,但发布一个月内就获得了1亿下载量,随后网易在2018年初为其加入了内购系统。当时,该公司接连发布了两款吃鸡手游《终结者2:审判日(英文版Rules of Survival)》和《荒野行动》,而且《Rules of Survival》的用户量和收入主要来自欧美市场,而《荒野行动》收入主要来自亚洲市场,尤其是日本
9月14日,字节跳动旗下TikTok欧洲业务总经理里奇·沃特沃思(Rich Waterworth)透露,当前,TikTok欧洲月活跃用户数已超过1亿。为更好服务当地市场,TikTok将在欧洲继续扩大团队规模、扩充团队职能。 上证报中国证券网讯(记者 王子霖)9月14日,字节跳动旗下TikTok欧洲业务总经理里奇·沃特沃思(Rich Waterworth)透露,当前,TikTok欧洲月活跃用户数已超过1亿
抖音海外版TikTok的高管已经拒绝在定于周二举行的美国国会听证会上作证,此举可能会恶化TikTok与美政府的关系。TikTok母公司字节跳动收购美国社交媒体应用Musical.ly的交易已面临美国的国家安全审查。 此次听证会由美国共和党参议员乔什·霍利(Josh Hawley)发起,旨在讨论隐私和数据安全关切
Sensor Tower:Q2美国手游总收入达55.6亿美元,同比增长41.5% DoNews 8月19日消息(记者 程梦玲)Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,环比增长22.4%,增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%),是海外规模最大、增长最快的手游市场。 Q2美国App Store和Google Play手游总下载量为14.4亿次,与Q1几乎持平,较去年同期增长21%。其中,App Store手游下载量占53.2%,Google Play占46.8%
4月17日下午,丽晶软件在广州总部举办2015年度广州站体验会,受到客户极大的关注。营销助手APP、新一代智能POS端、数字交互终端等引起客户强烈的兴趣。 在体验会开始之前,丽晶软件就在大屏幕上播放动画,展示未来店铺全渠道零售,让与会者初步了解,互联网+时代,全渠道零售如何让消费者的体验升级
近日,市场研究公司Statista发布了截至2018年10月全球活跃用户数最多的社交软件排行,公布2018年全球综合月活跃用户数排名前十的社交网络App。月活跃用户数是反映一款App热度的重要标准,根据这个数据,我们可以得知哪些APP最多用户在使用。 根据数据显示,月活跃用户数排名前十中,来自脸书公司的应用占了4席,分别是Facebook、WhatsApp Messenger、Facebook Messenger和Instagram
近日,市场研究机构SensorTower发布了2018年全球移动应用市场报告。报告显示,2018年全球移动应用收入同比增长22.7%至713亿美元,全球移动应用下载量则同比增长11.1%至1053亿次。其中,手游营收同比增长15.2%至547亿美元,手游下载量则同比增长6.4%至383亿次
据SensorTower的报告,以色列厂商MoonActive的休闲游戏《金币大师》全球总收入已经超过5.08亿美元,总下载量超过8100万次。 这款已经发布了有9年时间的长寿休闲手游在进入2019年后又呈现出一波指数性的增长。在2018年12月时,《金币大师》月收入1040万美元,但到了1月份可以充值三十的棋牌,游戏进行一系列的活动和玩法更新后,月收入达到1600万美元,增长了53.6%
近日发布了2014年第一季度的游戏数据情况。应用汇游戏中心数据显示,网游、单机上线新游超过50款,其中3月份首发游戏21款。一季度最火网游的头衔被蓝港在线新晋力推的3D卡牌游戏《神之刃》收入囊中,而最火单机游戏的桂冠则被老面孔《疯狂的小鸟》摘得