最近一直在着手一个新游戏的开发其中很多地方都会涉及概率问题由于当时只是为了完成功能并没有在这一块考虑过多现在回过来再看这个问题感觉有必要深入一下如果是你你会如果实现一套概率呢?
首先我们要知道什么是概率算法概率算法就是在算法的过程中引入随机数使得算法在执行的过程中随机选择下一个计算步骤而它最后可能导致结果是不确定的.
由比我们可以假设一个概率问题例如**oss过程中有10%的概率出物品A20%的概率出物品B30%的概率出物品C40%的概率出物品D我们应该如何下手呢?此时我脑子里最先想到的就是划分区间然后丢色子.